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部署&开发遇到的常见问题
1436
2020-10-14
《携程 Apollo v1.7.1 开发指南》
1. windows怎么执行build.sh? 2. 本地运行时Portal一直报Env is down. 3. admin server 或者 config server 注册了内网IP,导致portal或者client访问不了admin server或config server 方案一: 忽略某些网卡 方案二:强制指定admin server和co...
权属管理与溯源
1198
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
权属管理与溯源 存证 溯源 数据协作 其他项目 权属管理与溯源 区块链技术可以用于产权、版权等所有权的管理和追踪。其中包括汽车、房屋、艺术品等各种贵重物品的交易等,也包括数字出版物,以及可以标记的数字资源。 目前权属管理领域存在的几个难题是: 物品所有权的确认和管理; 交易的安全性和可靠性保障; 必要的隐私保护机制。 以房屋交易为例。买...
Tokens和内在性
991
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
Tokens和内在性 Tokens和内在性 单词 “intrinsic” 源于拉丁词 “intra”, 表示”来自内部”. 一些Token代表对区块链来说是 内在的 的数字项目。这些数字资产受共识规则的约束,就像Token本身一样。这具有重要的意义:代表固有资产的Token不会带来额外的交易对手风险。如果你持有1 ether的密钥,就没有其他方为你...
OceanBase 产品
2006
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
Q:** 什么是 OceanBase 数据库?** A: OceanBase 数据库是阿里巴巴和蚂蚁金服不基于任何开源产品,完全自研的原生分布式关系数据库软件,在普通硬件上实现金融级高可用,首创“三地五中心”城市级故障自动无损容灾新标准,具备卓越的水平扩展能力,全球首家通过 TPC-C 标准测试的分布式数据库,单集群规模超过 1500 节点。 产品具有云...
借款人配偶信息
1077
2018-06-10
《炼金台开放平台api文档》
借款人配偶信息 描述 规则 API代码 请求参数 借款方为个人,关联关系为配偶 关联人基本信息 关联人职业信息 关联人经营信息 响应参数 错误码 示例 请求示例(借款方为个人,关联关系为配偶) 关联人非私营业主 请求示例(借款方为个人,关联关系为配偶) 关联人是私营业主 返回示例 FAQ 借款人配偶信息 描述 创...
私有云方案概览
1132
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
网易自动化测试解决方案-私有云 1. 私有云方案概览 1)发展历程 2)方案简介 2. 方案产品详细介绍 1)集群建设 2)集群管理 3)脚本编写 4)平台搭建 3. 方案优势 1)设备集群搭建的灵活性 2)机柜的专业性 3)底层测试框架的可拓展性 4)工具链的完整性 5) 私有化部署的隐私性 4. 方案采购与落地流程 5. ...
AkShare 版本更新
3432
2021-02-01
《AkShare 使用教程》
AkShare 版本更新 AkShare 版本更新 0.1 . 25 : 增加奇货可查指数接口 e . g . ak . get_qhkc_data ( "商品指数" ) 0.1 . 26 : 修复代码格式问题 0.1 . 27 : 修复说明格式问题 0.1 . 28 : 更新说明文档 0.1 ...
OceanBase 产品
2233
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
Q:** 什么是 OceanBase? A:**OceanBase 数据库是阿里巴巴和蚂蚁金服不基于任何开源产品,完全自研的原生分布式关系数据库软件,在普通硬件上实现金融级高可用,首创“三地五中心”城市级故障自动无损容灾新标准,具备卓越的水平扩展能力,全球首家通过 TPC-C 标准测试的分布式数据库,单集群规模超过 1500 节点。 产品具有云原生、...
Socket 实例
217
2024-04-10
《Socket.IO v4.x 中文文档》
Socket 实例(服务器端) Socket#id Socket#handshake Socket#rooms Socket#data Socket#conn Additional attributes Socket middlewares Events disconnect disconnecting 完整API Socke...
2.2.5 Q&A
1209
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
Q&A Q: 第三方可以使用自己websocket或其他方式连接自己的服务器吗? Q:创建游戏并加入游戏后,有什么协议可以发送数据给房间内的所有人?比如加入房间后,告诉房间所有人已经准备好了 Q:帧同步协议什么时候才可以用 Q:参加者可以触发开始游戏吗? Q:帧同步的推送频率如何配置? Q:创建房间时后台返回的房间号是随机的,开发工程下参加者无法知...
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