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  • 游戏开发

    游戏开发 1. 黑白块 游戏开发 1. 黑白块 完整代码参见:https://github.com/hzuapps/android-labs/tree/master/app/src/main/java/edu/hzuapps/androidworks/homeworks/net1314080903206
  • 游戏开发

    游戏开发 Cocos2d Cocos2d-Swift 参考资料 游戏开发 在ios下开发游戏,使用原生API操作的情况较少,多数会借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。 Cocos2d cocos2d最早是专门为oc设计的,用于ios的开发。但随着android设备的崛起,现在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x...
  • 游戏材质

    游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 游戏材质 游戏设置 游戏设置面板。 此面板包含控制物体表面如何使用材质的属性,它由 Blender 游戏引擎实时渲染。 背面剔除 隐藏使用此材质渲染物体的背面。如果“关闭”,表面的两侧都是可见的(以降低渲染速度为代价)。请注意,此设置是按每个材质应用而不是按每个面应用的,例如:将材质应用于立方体...
  • 游戏设置

    游戏设置 游戏设置 渲染设置 内置播放器 独立播放器 3D 立体显示 着色方式 系统 显示 烘焙 物体设置 细节层次(LOD)
  • 保存游戏

    保存游戏 前言 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 前言 保存游戏可能很复杂. 比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息. 更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息. 当游戏变得更加复杂时, 这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂. 备注 如果你想保存玩家的设置,可以用 Con...
  • 游戏 Game

    游戏 Game 创建游戏 添加系统 获取系统 开始游戏 暂停游戏 多场景管理 切换场景 渲染到多个 canvas Ticker 增加每帧执行的方 修改游戏播放速度 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是...
  • 暂停游戏

    暂停游戏 暂停? 如何暂停工作 白名单节点 示例 暂停游戏 暂停? 在大多数游戏中,最好是在某些时候中断游戏,做一些其他事情,比如休息一下或改变选项.然而,这并不像它看起来那么简单.游戏可能被停止,但可能希望一些菜单和动画继续工作. 对可暂停(以及不可暂停)的内容实现细节控制需要大量工作,因此Godot提供了一个简单的暂停框架. ...
  • 游戏开发

    游戏开发 超赞的游戏开发库。 Cocos2d:cocos2d 是一个用来开发 2D 游戏, 示例和其他图形/交互应用的框架。基于 pyglet。官网 Panda3D:由迪士尼开发的 3D 游戏引擎,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护。使用 C++ 编写, 针对 Python 进行了完全的封装。官网 Pygame:Pygame 是一组 Python...
  • 游戏圈

    游戏圈 游戏圈 暂不支持,后续版本将进行更新
  • 游戏状态

    7189 2018-02-28 《Pixi教程》
    游戏状态 作为一种代码风格,也为了帮你模块你的代码,我推荐在游戏循环里像这样组织你的代码: //Set the game state state = play ; //Start the game loop app . ticker . add ( delta => gameLoop ( delta )); fun...