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  • 工具栏

    工具栏 工具栏 融球编辑模式工具: 调整 选择或移动。 框选 用拖拽方框的方式选择物体。所有与方框产生交集的物体都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 ...
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    工具栏 工具栏 Curves Edit Mode tools: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的...
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    工具栏 工具栏 曲面编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的物体都会被选择。 刷选 用拖拽一个圈的方式选择物体。所有与圈的路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择对象。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 缩放 ...
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    工具栏 工具栏 曲面编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的物体都会被选择。 刷选 用拖拽一个圈的方式选择物体。所有与圈的路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择对象。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 缩放 ...
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    工具栏 工具栏 曲面编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的物体都会被选择。 刷选 用拖拽一个圈的方式选择物体。所有与圈的路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择对象。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。 缩放 ...
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    工具栏 工具栏 曲线编辑模式下的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。 旋转 旋转工具。...
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    工具栏 工具栏 曲线编辑模式下的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 ...
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    工具栏 工具栏 曲线编辑模式下的工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转...