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  • 硬件姿态解算

    硬件姿态解算 硬件姿态解算 作者:路洋 四轴的姿态解算无疑是最繁琐的步骤没有之一,但是自从MPU6050出现了硬件DMP的时候,大妈都能完成姿态解算了! CrazePony使用了MPU6050自带的硬件四元数单元,可以通过IIC直接读取四元数,省却了软件解算繁琐的算法步骤,非常方便易用。 这里还是要首先介绍下四元数,四元数要说的实在太多,...
  • 自定义系列

    2925 2019-03-11 《ECharts 3 教程》
    自定义系列 (一)renderItem 方法 (二)使坐标轴的范围自适应数据范围 (三)设定 tooltip (四)超出坐标系范围的截取 (五)关于 dataIndex (六)事件监听 (七)自定义矢量图形 自定义系列 自定义系列(custom series) ,是一种系列的类型。它把绘制图形元素这一步留给开发者去做,从而开发者能在坐标...
  • 第一篇:Golang修养必经之路

    4114 2021-03-17 《Golang 修养之路》
    1、最常用的调试 golang 的 bug 以及性能问题的实践方法? 2、Golang的协程调度器原理及GMP设计思想? 3、Golang中逃逸现象, 变量“何时栈?何时堆?” 4、Golang中make与new有何区别? 5、Golang三色标记+混合写屏障GC模式全分析 6、面向对象的编程思维理解interface 7、Golang中的Def...
  • 学习算法和刷题的思路指南

    学习数据结构和算法的框架思维 一、数据结构的存储方式 二、数据结构的基本操作 三、算法刷题指南 四、总结几句 学习数据结构和算法的框架思维 这是好久之前的一篇文章「学习数据结构和算法的框架思维」的修订版。之前那篇文章收到广泛好评,没看过也没关系,这篇文章会涵盖之前的所有内容,并且会举很多代码的实例,教你如何使用框架思维。 首先,这里讲的都...
  • wx.getUserGameLabel

    wx.getUserGameLabel(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res 用户特征信息 wx.getUserGameLabel(Object object) 基础库 2.9.3 开始支持,低版本需做兼容处理 。 提供根据用户行为画像推...
  • 动态规划之子序列问题解题模板

    动态规划之子序列问题解题模板 一、两种思路 二、最长回文子序列 三、代码实现 动态规划之子序列问题解题模板 子序列问题是常见的算法问题,而且并不好解决。 首先,子序列问题本身就相对子串、子数组更困难一些,因为前者是不连续的序列,而后两者是连续的,就算穷举你都不一定会,更别说求解相关的算法问题了。 而且,子序列问题很可能涉及到两个字符串,比如...
  • 信封嵌套问题

    信封嵌套问题 一、题目概述 二、解法 三、总结 信封嵌套问题 很多算法问题都需要排序技巧,其难点不在于排序本身,而是需要巧妙地排序进行预处理,将算法问题进行转换,为之后的操作打下基础。 信封嵌套问题就需要先按特定的规则排序,之后就转换为一个 最长递增子序列问题 ,可以用前文 二分查找详解 的技巧来解决了。 一、题目概述 信封嵌套问题是...
  • FreeIOE是什么

    FreeIOE 特点 适用场景 技术社区 集成产品 冬笋科技 北京旋思科技 了解更多 FreeIOE FreeIOE 是一个开源的物联网 智能网关框架,方便用户快速构建物联网智能网关产品。 特点 基于 Skynet 框架 纯C语言的高扩展性框架,极少的系统依赖、方便快速移植 Lua 语言开发应用 高效、灵活、跨平台...
  • 命名规范

    命名规范 目录 文件 变量 JavaScript CSS 总结 参考资料 命名规范 说到命名规范,个人认为包含了目录,文件以及变量的命名。提前先说一句,命名规则没有谁对谁错,在项目中保持一致才是关键。 混乱或错误的命名不仅让我们对代码难以理解,更糟糕的是,会误导我们的思维,导致对代码的理解完全错误。相反,良好的命名,则可以让我们的代码...
  • 编辑器

    编辑器 编辑器 Vim : 超经典的文本编辑器 Haroopad : markdown编辑器 Xmind : 思维导图软件