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函数参数魔法
2743
2018-03-03
《Python 之旅》
函数参数 必选参数 默认参数 可变参数 关键字参数 参数组合 小结 参考资料 函数参数 在 Python 中,定义函数和调用函数都很简单,但如何定义函数参数和传递函数参数,则涉及到一些套路了。总的来说,Python 的函数参数主要分为以下几种: 必选参数 默认参数 可变参数 关键字参数 必选参数 必选参数可以说是最常见的了,顾...
真正的雪
236
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
真正的雪 激活 用法 参数 真正的雪 此加载项允许您在对象顶部添加雪。 此插件背后的主要原理是将元球粒子系统添加到所选对象的顶部并将其转换为网格。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击对象,然后单击Real Snow以启用脚本。 用法 打开3D视口的N侧边栏中可用的 “真...
6. 捐赠我们
1652
2018-01-16
《Gogs中文文档》
捐赠我们 您的捐赠将被用于: 捐赠列表(按照捐赠时间倒序) 捐赠我们 在您的支持与鼓励下,Gogs 开发团队将会更加努力地开发出更好的产品! 支付宝捐赠 : Paypal 捐赠 ...
真实的雪(Real Snow)
120
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
真实的雪(Real Snow) 激活 用法 参数 真实的雪(Real Snow) 此插件允许您在物体顶部添加雪。 此插件背后的主要原理是将融球粒子系统添加到所选物体的顶部并将其转换为网格。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。 单击 物体,然后单击Real Snow以启用脚本。 用法 打...
沃罗诺伊纹理
112
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
沃罗诺伊纹理 输入 属性 输出 注意 示例 沃罗诺伊纹理 沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波 。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 W 用于计算噪波的空间维度。 比例|缩放 噪点畸变的缩放量。 细节 N...
Git的基本概念/常用命令及实例
1523
2018-09-04
《Git 知识大全》
Git的基本概念/常用命令及实例 仓库 版本 分支 提交 同步 推送 冲突 合并 暂存 将当前改动暂存起来: 恢复最后一次暂存的改动 查看有多少暂存 撤销 如果你想重置到某一版本,可以将 —hard 改为具体的Commit的id如: Git的基本概念/常用命令及实例 git命令 仓库 在 Git 的概念中,仓库,就...
介绍
5087
2018-03-15
《PX4中文维基》
—- 参与维护 注意看这里 参考资料 下表是本次汉化工作的贡献者章节分配,欢迎踊跃报名 PX4中文维基 PX4中文维基现已与PX4开发者官网dev.px4.io合并 今后的中文维护将只会在官网进行,望各位继续支持,为汉化多多提出宝贵意见 PX4中文维基由PX4开发者兼爱好者志愿翻译。 欢迎使用评论系统以及在线编辑功能。 欢...
进程
2340
2018-03-03
《Python 之旅》
进程 fork() 多进程 multiprocessing 与平台有关 使用进程池创建多个进程 进程间通信 小结 参考资料 进程 进程(process)是正在运行的程序的实例,但一个程序可能会产生多个进程 。比如,打开 Chrome 浏览器程序,它可能会产生多个进程,主程序需要一个进程,一个网页标签需要一个进程,一个插件也需要一个进程,...
陌生的 metaclass
1884
2018-03-03
《Python 之旅》
陌生的 metaclass 类也是对象 熟悉又陌生的 type 最简单的情况 有属性和方法的情况 继承的情况 什么是元类(metaclass) 元类的使用 小结 参考资料 陌生的 metaclass Python 中的元类(metaclass) 是一个深度魔法,平时我们可能比较少接触到元类,本文将通过一些简单的例子来理解这个魔法。 ...
真正的雪
240
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
真正的雪 激活 用法 参数 真正的雪 此加载项允许您在对象顶部添加雪。 此插件背后的主要原理是将元球粒子系统添加到所选对象的顶部并将其转换为网格。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击对象,然后单击Real Snow以启用脚本。 用法 打开3D视口的N侧边栏中可用的 “真...
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