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基本体
244
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
基本体 贝塞尔曲线 贝塞尔圆环 NURBS曲线 NURBS圆环 路径 空头发 选择 选择模式 操作项 编辑 属性 属性 曲面 Fur 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 曲线 快捷键: Shift-A See also 在添加曲线时,有一些常见的选项,如其他 对象 。 Note 最...
基本流程
972
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
基本流程 1、任意位置建立项目目录 2、引入Workerman/Autoloader.php 3、选定协议 4、根据需要写入口启动脚本 5、测试 基本流程 (以一个简单的Websocket聊天室服务端为例) 1、任意位置建立项目目录 如 SimpleChat/ 2、引入Workerman/Autoloader.php 如 re...
基本安装
1081
2018-03-11
《Gitbook 使用入门》
基本安装 基本安装 本章内容讲述Gitbook的安装及命令行的功能快速预览说明。
基本说明
782
2018-06-15
《魔豆路由器 HTTP API 规格文档》
基本说明 系统操作处于锁的状态下返回 code=-1 身份鉴权基于 cookies 除非明确标出,所有 API 都需要进行身份鉴权 在未登录状态下访问需要 auth 的 API 会返回 403 状态码 单位:流量的单位(kbps),磁盘容量单位(MB),时间单位(s) 所有 POST 的请求的返回值的格式都为 JSON 基础返回格式: { ...
基本准备
558
2018-06-25
《Nutz-book Nutz烹调向导》
基本准备 知识点 基本准备 本章介绍本书所需要的一些准备工作. 请确保把各部分的准备工作完成 知识点 设置的Eclipse的编码 下载,安装,配置mysql数据库 配置Eclipse中Server环境
基本语法
1105
2018-02-16
《kotlin 官方文档翻译》
基本语法 包定义 定义函数 定义局部变量 注释 使用字符串模板 使用条件表达式 使用可空变量以及空值检查 使用值检查以及自动转换 使用 for 循环 使用 while 循环 使用 when 表达式 使用ranges 使用集合 原文 基本语法 包定义 在源文件的开头定义包: package my . demo ...
基本编程
1968
2018-01-31
《Linux API速查手册》
基本编程 pthread_create pthread_exit pthread_join
基本布局
1524
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
基本布局 矩形工具 Rect Tool 矩形变换 Rect Transform 调整大小 vs 缩放 轴心 Pivot 锚点 Anchors 预设锚点 检视视图中的锚点和位置属性 基本布局 在本节中,我们将看看如何定位 UI 元素,相对于画布 Canvas 或其他元素。如果你想边阅读边测试,可以使用菜单 GameObject -> ...
基本结构
2332
2018-04-15
《docker简明教程》
基本结构 基本结构 Dockerfile 由一行行命令语句组成,并且支持以 # 开头的注释行。 一般的,Dockerfile 分为四部分: 基础镜像信息 维护者信息 镜像操作指令 容器启动时执行指令 例如 FROM ubuntu MAINTAINER docker_user docker_user@email . com R...
基本体
63
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
基本体 基本体 创建原始曲线(例如圆环)的节点。 圆弧 贝塞尔线段 曲线圆环 曲线直线 曲线螺旋 二次型贝塞尔 四边形 星形
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