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  • 无边框窗口

    无边框窗口 创建无边框窗口 Alternatives hidden macOS 上的其他方案 hiddenInset customButtonsOnHover Windows Control Overlay 透明窗口 局限性 点击穿透窗口 转发 可拖拽区 文本选择 右键菜单 无边框窗口 打开一个无工具栏、边框...
  • 概念

    概念 原理 代理 代理类型 概念 一些概念,理解它们有助于您更好地了解和使用 frp。 原理 frp 主要由 客户端(frpc) 和 服务端(frps) 组成,服务端通常部署在具有公网 IP 的机器上,客户端通常部署在需要穿透的内网服务所在的机器上。 内网服务由于没有公网 IP,不能被非局域网内的其他用户访问。 用户通过访问服务端的 ...
  • 概念

    概念 原理 代理 代理类型 概念 一些概念,理解它们有助于您更好地了解和使用 frp。 原理 frp 主要由 客户端(frpc) 和 服务端(frps) 组成,服务端通常部署在具有公网 IP 的机器上,客户端通常部署在需要穿透的内网服务所在的机器上。 内网服务由于没有公网 IP,不能被非局域网内的其他用户访问。 用户通过访问服务端的 ...
  • 碰撞

    碰撞 选项 粒子 软体和布料 软体阻尼 力场 例子 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格物体碰撞。 群体 尝试避免 碰撞 物体。 对象需要共享至少一个公共层才能生效。 您可以将粒子的影响限制为一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体的 偏转 是困难的,它们经...
  • 碰撞

    碰撞 选项 力场 粒子 软体和布料 例子 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们作为...
  • Collision

    Collision 选项 力场 粒子 软体和布料 例子 提示 Collision 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒...
  • Collision

    Collision 选项 力场 粒子 软体和布料 例子 提示 Collision 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒...
  • 碰撞

    碰撞 选项 力场 粒子 软体和布料 例子 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它...
  • 最佳实践

    frp 内网穿透
  • Collision

    Collision 选项 力场 粒子 软体和布料 例子 提示 Collision 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒...