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常见错误修复
250
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
TiDB Binlog 常见错误修复 Drainer 同步数据到 Kafka 时报错 “kafka server: Message was too large, server rejected it to avoid allocation error” Pump 报错 “no space left on device” Pump 启动时报错 “fail ...
瑕疵修复节点
341
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
瑕疵修复节点 输入 属性 输出 范例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点。 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如”钢丝擦除”和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准化图像输出。 范例 左侧图像显示“线”的...
瑕疵修复节点
411
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
瑕疵修复节点 输入 属性 输出 范例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点。 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如”钢丝擦除”和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准化图像输出。 范例 左侧图像显示“线”的...
瑕疵修复节点
349
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
瑕疵修复节点 输入 属性 输出 示例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点。 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如”钢丝擦除”和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准图像输出。 示例 The left im...
已修复问题
492
2020-06-26
《openEuler 20.03 LTS 使用指南》
已修复问题 已修复问题 完整问题清单请参见完整问题清单 。 完整的内核提交记录请参见提交记录 。 已修复问题请参见表1 。 表 1 修复问题列表 ISSUE 问题描述 I1BJTF 【kernel bug】arm机器上lscpu命令无法显示cpu主频,cpu cache错误 ...
损坏、备份、修复
1875
2019-05-06
《WCDB - 腾讯开源的移动数据库框架》
损坏检测 元数据备份 数据修复 数据库作为二进制文件,当内部有部分数据不一致或丢失时,可能会发生数据库损坏。数据不一致或丢失的原因较多,可能是代码问题、操作系统或文件系统故障、磁盘损坏等等。从根源上,数据库损坏是不可能完全避免的。 因此,WCDB Swift 内建了修复工具,可以尽最大限度地将数据找回,减少数据丢失。 损坏检测 在监控与错误处...
数据库修复
1747
2019-05-06
《WCDB - 腾讯开源的移动数据库框架》
修复方法简介 Repair Kit 备份 Master 信息 恢复损坏数据库 选择性恢复 备份和恢复 备份 恢复 取消操作 修复方法简介 Android 接口支持三种修复方法,如下: 修复方法 简介 相关接口 Repair Kit 解析 B-tree 修复 RepairKit 备份恢复 压缩备份完整数据,使用备份数据恢复 Back...
自动应用快速修复
1203
2018-05-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
自动应用快速修复 介绍 自动应用快速修复 在提交到VCS时应用快速修复 自动应用快速修复 在这个页面中: 介绍 自动应用快速修复 在提交到VCS时应用快速修复 介绍 当对你的代码运行检查,检查工具窗 中将显示代码分析结果。你可以在之后查看发现的问题 并用建议的快速修复 。 然而,你可能想简化这个操作通过在选中区域中自动...
Android热修复原理
1114
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、概述 二、热修复原理 三、阻止相关类打上CLASS_ISPREVERIFIED 标志 (1)如何去修改一个类的class文件 (2)如何在dx之前去进行(1)的操作 四、动态改变BaseDexClassLoader对象间接引用的dexElements 五、完成热修复 一、概述 最新github上开源了很多热补丁动态修复框架,大致有: ...
修复抖动和不连贯
765
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux(X11) macOS Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是即使游戏在全速运行时,也可能出现在屏幕上物体可见运动中的两种不同变化,可能会影...
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