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  • 客户端热升级设计介绍

    客户端热升级设计介绍 概要 整体架构 模块架构图 part1 part2 关键点 客户端热升级设计介绍 概要 Curve Client作为Curve集群的入口,是以链接库的形式提供给Qemu/Curve-NBD等上层使用,所以在Curve Client需要升级的时候,需要对Qemu/Curve-NBD进行重启。 为了减少升级对上层业务的...
  • 2.6 configInterceptor(..)

    2、拦截器配置层次/粒度 1、配置全局拦截器 configInterceptor 方法用来配置全局拦截器,全局拦截器分为两类:控制层、业务层,以下是配置示例: public void configInterceptor ( Interceptors me ) { // 以下两行代码配置作用于控制层的全局拦截器 m...
  • 写给那些让我糊里糊涂的HTTP、TCP、UDP、Socket

    写给那些让我糊里糊涂的HTTP、TCP、UDP、Socket 1. TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。 2. HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。 3. 结论 4. Socket是什么呢? socket、tcp、udp、http 的认识及区别 1. 先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的 1.1 TCP/IP是个...
  • 其他

    424 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    其他 凹凸贴图 组合法线贴图 复制 复制红通道、绿通道、蓝通道 溶解 其他 凹凸贴图 提示 This blending mode is called “Bumpmap” in English. 对上下两层颜色数据进行 相乘 ,但考虑输入数据的透明度通道。 组合法线贴图 提示 This blending mode is calle...
  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元...
  • 节点层级和渲染顺序

    节点层级和渲染顺序 了解层级管理器 节点树 节点渲染顺序 性能考虑 节点层级和渲染顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。 了解层级管理器 创建和编辑节点时,场景编辑器 可以展示直观的可视化场景元素。...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
  • 5.4. 池化层

    1687 2019-06-05 《动手学深度学习》
    5.4. 池化层 5.4.1. 二维最大池化层和平均池化层 5.4.2. 填充和步幅 5.4.3. 多通道 5.4.4. 小结 5.4.5. 练习 5.4. 池化层 回忆一下,在“二维卷积层” 一节里介绍的图像物体边缘检测应用中,我们构造卷积核从而精确地找到了像素变化的位置。设任意二维数组X 的i 行j 列的元素为X[i, j] 。如果我们...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...