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一些恐慌/恢复用例
426
2020-11-26
《Go语言101 v1.15.c》
一些恐慌/恢复用例 用例1:避免恐慌导致程序崩溃 用例2:自动重启因为恐慌而退出的协程 用例3:使用panic /recover 函数调用模拟长程跳转 用例4:使用panic /recover 函数调用来减少错误检查代码 一些恐慌/恢复用例 恐慌和恢复(panic/recover)已经在之前的文章中介绍过了 。 下面将展示一些恐慌/恢复用例。...
一些常见并发编程错误
495
2023-01-19
《Go语言101 v1.17.b》
一些常见并发编程错误 当需要同步的时候没有同步 使用time.Sleep 调用来做同步 使一些协程永久处于阻塞状态 复制sync 标准库包中的类型的值 在错误的地方调用sync.WaitGroup.Add 方法 不当地使用用做Future/Promise的通道 没有让最后一个活跃的发送者关闭通道 对地址不保证为8字节对齐的值执行64位原子操作 ...
一些常见并发编程错误
666
2021-08-10
《Go语言101 v1.16.b》
一些常见并发编程错误 当需要同步的时候没有同步 使用time.Sleep 调用来做同步 使一些协程永久处于阻塞状态 复制sync 标准库包中的类型的值 在错误的地方调用sync.WaitGroup.Add 方法 不当地使用用做Future/Promise的通道 没有让最后一个活跃的发送者关闭通道 对地址不保证为8字节对齐的值执行64位原子操作 ...
一些小而常见的需求
1010
2023-01-13
《Modern CMake v3.25 简体中文版》
为 CMake 项目添加选项 地址无关代码(Position independent code) Little libraries 程序间优化(Interprocedural optimization) 为 CMake 项目添加选项 CMake 中有许多关于编译器和链接器的设置。当你需要添加一些特殊的需求,你应该首先检查 CMake 是否支持这个...
linux学习的一些总结
1258
2021-04-16
《Linux 学习笔记》
linux学习的一些总结 linux学习的一些总结 Linux由众多微内核组成,其源代码完全开源。Linux继承了Unix的特性,具有超强大的网络功能,其支持所有的因特网协议,包括TCP/IPv4 、 TCP/IPv6 和链路层拓扑程序等,且可以利用Unix的网络特性开发出新的协议栈。Linux系统工具链完整,简单操作就可以配置出合适的开发环境,可以...
一些有用的 Logger 配置
437
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
4.7.1. 一些有用的 Logger 配置 4.7.1. 一些有用的 Logger 配置 以下是一些框架里面比较有用的 loggers,可以用来调试问题。 eclipselink.sql 如果设置成 DEBUG ,EclipseLink ORM 框架会打印所有执行的 SQL 语句和执行时间。这个 logger 已经在标准的 logback.xm...
12.3 更多的一些事情
421
2020-10-28
《初学者逆向工程(Reverse Engineering for Beginners)》
12.3 更多的一些事情 12.3 更多的一些事情 在编译器生成的代码里面,我们可以发现在i初始化之后,循环体并不会被执行,转而是先检查i的条件,在这之后才开始执行循环体。这么做是正确的,因为,如果循环条件在一开始就不满足,那么循环体是不应当被执行的。比如,在下面的例子中,就可能出现这个情况: for ( i = 0 ; i < total_...
一些常见并发编程错误
758
2020-11-26
《Go语言101 v1.15.c》
一些常见并发编程错误 当需要同步的时候没有同步 使用time.Sleep 调用来做同步 使一些协程永久处于阻塞状态 复制sync 标准库包中的类型的值 在错误的地方调用sync.WaitGroup.Add 方法 不当地使用用做Future/Promise的通道 没有让最后一个活跃的发送者关闭通道 对地址不保证为8字节对齐的值执行64位原子操作 ...
一些恐慌/恢复用例
977
2019-07-01
《Go语言101 v1.12》
一些恐慌/恢复用例 用例1:避免恐慌导致程序崩溃 用例2:自动重启因为恐慌而退出的协程 用例3:使用panic/recover函数调用模拟长程跳转 用例4:使用panic/recover函数调用来减少错误检查代码 一些恐慌/恢复用例 恐慌和恢复(panic/recover)已经在之前的文章中介绍过了 。下面将展示一些恐慌/恢复用例。 ...
6.关于框架的一些好文和一些思考
2823
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
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