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  • 配置逻辑

    配置逻辑 for if-env if-exists if-file if-dir if-opt 配置逻辑 自1.1起,可以使用某些逻辑构建。 目前支持以下语句: for .. endfor if-dir / if-not-dir if-env / if-not-env if-exists / if-not-exists...
  • net.Socket类

    net.Socket类 ‘lookup’ 事件 ‘connect’ 事件 ‘data’ 事件 ‘drain’ 事件 ‘end’ 事件 ‘close’ 事件 ‘timeout’ 事件 ‘error’ 事件 new net.Socket([options]) socket.bufferSize socket.bytesRead socket...
  • ioloop

    701 2018-04-25 《Tornado Tcp Program》
    2.ioloop 2.ioloop 说到tornado,那就不得不说他的ioloop,这是这个框架的灵魂所在。通过一段简单的代码,来开启tornado tcp编程的大门。 import errno import functools import tornado . ioloop import socket def co...
  • WebSocket

    websocket websocket whistle v1.6.0开始支持WebSocket及一般Socket请求的抓包及构造请求,点击建立连接的WebSocket(Socket)请求,打开 右侧 Response / Frames 即可看到WebSocket的请求贞数据: PS:如果是普通的Socket请求要通过whistle代理,要走t...
  • 2.2.2 房间

    房间 加入或离开 默认房间 断开 房间 在每个名称空间中,还可以定义sockets 可以join(加入/连接) 和leave(离开) 的任意通道。 加入或离开 可以调用join 来订阅给定通道的 socket io . on ( 'connection' , socket =>{ socket . join ( "some r...
  • 网络

    网络 基本概念 使用场景 功能 网络 基本概念 网络模块实现了TCP/IP协议栈基本功能,提供标准的POSIX socket接口。 说明: 当前系统使用lwIP 提供网络能力。 使用场景 针对用户态开发,OpenHarmony内核提供了一套网络功能系统调用接口,支持socket的创建关闭、数据收发、网络属性...
  • 发送事件

    发送事件 基本的 emit 回调 超时 易失性事件 发送事件 有几种方法可以在服务器和客户端之间发送事件。 提示 对于 TypeScript 用户,可以为事件提供类型提示。请查看这个 . 基本的 emit Socket.IO API 的灵感来自 Node.js EventEmitter ,这意味着您可以在一侧发出事件并在另一侧注册侦听器...
  • Coroutine\Socket

    Coroutine\Socket 协程调度 错误码 Coroutine\Socket Swoole-2.2 版本增加了更底层的Coroutine\Socket 模块,相比Server 和Client 相关模块Socket 可以实现更细粒度的一些IO 操作。 可使用Co\Socket 短命名简化类名。 需要2.2.0 或更高版本 ...
  • Migrating from 0.9

    Migrating from 0.9 Authentication differences Socket.io uses middleware now … so its cleaner to do auth via middleware now Namespace authorization? Log differences Logging is n...
  • 6.8 C#网络编程

    C#网络编程 应用层(应用层、表示层、会话层) 传输层 网络层 数据链路层 物理层 IP与端口 IP地址 端口 C#中的相关类型 TCP协议 TCP连接的建立 TCP的数据传输 TCP连接的终止 Socket套接字 Socket连接的流程 Socket类 同步Socket程序 编写服务端程序 客户端程序 异步Socket...