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简便的方式
914
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
简便的方式 简便的方式 用简单的语言把正在设计的东西描述出来。如果自己感觉听起来不正常,或者听众们不理解我在说什么,我就知道应该修改措辞重新来过。 目标是拿出一个简洁、清晰、完整的描述。 如果能够只用一句简短的话来表述。如果这句话既能忽略细节而概况出主要活动,又能不让听众失去兴趣,那么就说明它一句达到简洁的标准。 比如,对于Flip来说,就是“...
模板字面量
940
2018-02-08
《你不懂JS:ES6与未来(You Dont Know JS)(第一版)》
模板字面量 插值表达式 表达式作用域 标签型模板字面量 原始字符串 模板字面量 在这一节的最开始,我将不得不呼唤这个ES6特性的极其……误导人的名称,这要看在你的经验中 模板(template) 一词的含义是什么。 许多开发者认为模板是一段可复用的,可重绘的文本,就像大多数模板引擎(Mustache,Handlebars,等等)提供的能力那...
嵌入
1270
2020-03-09
《Pug.js模板引擎中文文档》
嵌入 Interpolation ~~ Interpolation 字符串嵌入,转义 ~~ String Interpolation, Escaped 字符串嵌入,不转义 ~~ String Interpolation, Unescaped 标签嵌入 ~~ Tag Interpolation 空格的调整 ~~ Whitespace Control ...
GPU渲染
843
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
GPU渲染 渲染技术 库达 — 英伟达 欧普提克斯 — 英伟达 macOS — AMD 一个知识产权 — 英特尔 macOS: 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个渲染更快? 错误信息 不支持的 GNU 版本 ...
碰撞
322
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们...
用 Sysbench 测试 TiDB
203
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
如何用 Sysbench 测试 TiDB 测试方案 TiDB 配置 TiKV 配置 测试过程 Sysbench 配置 数据导入 数据预热与统计信息收集 Point select 测试命令 Update index 测试命令 Read-only 测试命令 常见问题 在高并发压力下,TiDB、TiKV 的配置都合理,为什么整体性能还是偏低? ...
JSX 简介
720
2020-01-22
《Taro 2.0.1 使用文档》
JSX 简介 使用 JSX 必须声明 Taro 和组件 首字母大写与驼峰式命名 属性 使用 JavaScript 表达式 字符串常量 默认为 True 嵌套 布尔值、Null 和 Undefined 被忽略 JSX 简介 在 Taro 中,我们使用 JSX 作为一种 DSL 进而编译成各端通用的语法。 JSX 是一种看起来很像 XM...
图表图库
128
2024-07-06
《DataEase v2.8 文档》
图表图库 1 指标 1.1 仪表盘 1.2 水波图 1.3 指标卡 2 表格 2.1 汇总表 2.2 明细表 2.3 透视表 3 线/面图 3.1 基础折线图 3.2 堆叠折线图 3.3 面积图 4 柱状图 4.1 基础柱状图 4.2 堆叠柱状图 4.3 横向柱状图 4.4 横向堆叠柱状图 4.5 分组柱状图 4.6 分组堆...
Experimenting in the REPL(体验 REPL)
520
2020-12-11
《【试读】Practical Common Lisp (中英文对照版)》
Experimenting in the REPL(体验 REPL) Experimenting in the REPL(体验 REPL) To try the REPL, you need a Lisp expression that can be read, evaluated, and printed. One of the simplest ...
群体
603
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物,...
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