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  • 结论

    结论 接下来? 结论 恭喜通过了Camper Chat指南的学习。在开发过程中,我们学到了很多,主要是以下几点: 导航 使用侧滑菜单 使用PouchDB存储本地数据 使用Cloudant存放远程数据 使用Facebook API的验证和其他功能 实时更新和展示数据 改进的空间永远都存在,特别是当你学习事物的时候。遵循指导手册固然很好,但是自己...
  • 实例化(续)

    实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途. 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力. 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具. 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式. 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织,相关的主题.应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景,并将其内容填满,但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景,因为他们应该...
  • 配置GitHub

    配置GitHub 配置GitHub 在使用GitHub的环境中,您可以配置Rancher以允许使用GitHub凭据登录。 1、使用具有管理员角色 的本地用户登录Rancher。 2、在全局视图中,从主菜单中选择安全>认证 。 3、选择GitHub。 4、在1.设置Github应用 中,点击点击此处 。 5、接着弹出Github的登录页...
  • 7 聚合图形

    7 聚合图形 Overview 聚合图形列表 批量编辑选项 查看聚合图形 幻灯片演示列表 批量操作选项 查看幻灯片 引用聚合图形 7 聚合图形 Overview 进入方法 监测 → 聚合图形 您可以配置,管理和查看Zabbix 聚合图形(screens) 以及 幻灯片演示(slide shows) 。 当您打开此部分时,您将看...
  • 跨机房部署拓扑结构

    跨数据中心部署拓扑 拓扑信息 拓扑模版 关键参数配置 TiKV 参数 PD 参数 跨数据中心部署拓扑 本文以典型的两地三中心为例,介绍跨数据中心部署的拓扑以及关键参数。本文示例所涉及的城市是上海(即 sha )和北京(即 bja 和 bjb )。 拓扑信息 实例 个数 物理机配置 BJ IP SH IP 配置 TiDB 5 16 VCo...
  • Hacking Bash

    完全用 GNU/Linux 工作 09. Hacking Bash 補完自動補齊功能 凍仁的環境設定 快捷鍵 指令簡介 常用指令 ls cd git sudo cat mv gpg vi ssh cp 進階指令 資料來源 完全用 GNU/Linux 工作 09. Hacking Bash 真要說 GNU/Lin...
  • 4.1.数据上报与排行榜

    成绩上报与排行榜 接口说明 自建后台与使用QQ轻游戏后台的游戏方案使用的上报以及拉取排行榜接口均不一致。开发者需特别注意 成绩上报与排行榜(新) 错误码 拉取排行榜 错误码 1.1 QQ轻游戏后台成绩上报 请求: 1.2 QQ轻游戏后台拉取排行榜 1.3.获取房间内的用户成绩数据 请求: 回包 1.3.查询某个...
  • KubeSphere LuBan 架构

    KubeSphere LuBan 架构 什么是 KubeSphere 扩展组件? KubeSphere 扩展组件可以做什么? 如何构建扩展组件? 如何发布扩展组件? 为了使 KubeSphere 灵活可扩展,我们设计了微内核 + 扩展组件的架构(代号 LuBan)。其中内核部分(KubeSphere Core)仅包含系统运行的必备基础功能,而将独...
  • 使用 TiUP 部署

    使用 TiUP 部署 TiDB 集群 第 1 步:软硬件环境需求及前置检查 第 2 步:在中控机上部署 TiUP 组件 在线部署 离线部署 准备 TiUP 离线组件包 部署离线环境 TiUP 组件 合并离线包 第 3 步:初始化集群拓扑文件 第 4 步:执行部署命令 第 5 步:查看 TiUP 管理的集群情况 第 6 步:检查部署的 Ti...