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11.自己动手实现malloc内存分配器
2844
2022-01-17
《计算机底层的秘密》
11.自己动手实现malloc内存分配器 从停车场到内存管理 任务拆分 管理空闲内存块 跟踪内存分配状态 怎样选择空闲内存块 没有银弹 分配内存 释放内存 高效合并空闲内存块 收工 总结 11.自己动手实现malloc内存分配器 对内存分配器透彻理解是编程高手的标志之一。 如果你不能理解malloc之类内存分配器实现原理的话...
channel 底层的数据结构是什么
12040
2020-01-29
《Go 语言问题集(Go Questions)》
数据结构 创建 参考资料 数据结构 底层数据结构需要看源码,版本为 go 1.9.2: type hchan struct { // chan 里元素数量 qcount uint // chan 底层循环数组的长度 dataqsiz uint // 指向底层循环数组...
4.31.不定长类型
673
2018-02-28
《rust 程序设计语言 中文版》
不定长类型 ?Sized 不定长类型 unsized-types.md commit ccb1d87d6faa9ff528d22b96595a0e2cbb16c0f2 大部分类型有一个特定的大小,以字节为单位,它们在编译时是已知的。例如,一个i32 是 32 位大,或者 4 个字节。然而,有些类型有益于表达,却没有一个定义的大小。它们叫做...
1.6.7 密码协议
2138
2019-10-28
《CTF 竞赛入门指南(CTF All In One)》
CRYPT-7 密码协议 目录 7.1 认证的定义 7.1 认证的定义 7.2 密码协议 7.2.1 相互认证 7.2.1 相互认证 7.2.1 相互认证 7.2.2 单向认证 7.3 身份证明 7.3.1 身份证明机制分类 7.3.2 口令认证 7.3.3 交互式证明 7.3.4 简化的Fiat-Shamir身份识别方案 7.4 ...
Alpha转换节点
347
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Alpha转换节点 输入 属性 输出 Alpha转换节点 Alpha转换节点 对一幅图像的alpha通道信息的映射方式进行转换。 对于合成和渲染, 预乘Alpha 是Blender中的标准。渲染图层将预先乘以 alpha,加载到渲染或合成中的图像将转换为此图层。 如果用户想在合成操作中直接使用alpha通道信息,Alpha转换节点 就可...
Alpha转换节点
585
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
Alpha转换节点 输入 属性 输出 Alpha转换节点 Alpha转换节点。 Alpha转换节点 对一幅图像的alpha通道信息的映射方式进行转换。 在Blender的合成和渲染工作中,预乘alpha是标准默认设置。渲染层将apha信息进行预乘映射处理,然后图像将其加载到渲染或合成工作中来。 如果用户想在合成操作中直接使用alpha通道...
算法的一般性操作
1377
2018-06-08
《元编程标准库中文文档(Boost.Hana中文文档)》
算法的一般性操作 传值语义 (非)惰性 生成什么 副作用和纯度(purity) 交叉相位(Cross-phase)算法 算法的一般性操作 很像前面的部分介绍了异构容器的一般但重要的概念,本节介绍异构算法的一般概念。 传值语义 Hana 中的算法总是返回一个包含结果的新容器。 这允许通过简单地使用第一个的结果作为第二个的输入以便于很轻易...
对象间的联动——观察者模式(六)
1411
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
对象间的联动——观察者模式(六) 对象间的联动——观察者模式(六) 22.6 观察者模式与MVC 在当前流行的MVC(Model-View-Controller)架构中也应用了观察者模式,MVC是一种架构模式,它包含三个角色:模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。其中模型可对应于观察者模式中的观察目标,而视图对应于观...
解密设计模式-王垠
2319
2018-03-02
《Node.js 包教不包会》
有些人问我,你说学习操作系统的最好办法是学习程序设计。那我们是不是应该学习一些“设计模式”(design patterns)。这是一个我很早就有定论,而且经过实践检验的问题,所以想在这里做一个总结。 总的来说,如果光从字面上讲,程序里总是有一些“模式”可以发掘的。因为你总是可以借鉴以前的经验,来构造新的程序。你可以把这种“经验”叫做“模式”。可是自从...
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