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环境部署
568
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
环境部署 前提条件 操作步骤 环境部署 DeepSQL环境包括编译数据库和安装算法库两个部分。 前提条件 环境中安装python2.7.12以上版本Python。 数据库需要开启对PL/Python存储过程的支持。 安装算法库需要拥有管理员权限的用户。 操作步骤 检查部署Python环境。 安装前,请查看系统安装的pyth...
世界环境
280
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
世界环境 世界环境 世界环境可以提供纯色或任意纹理的照明。 在Eevee中,世界环境的光照强度先被渲染并存储在较小分辨率的纹理中,然后作为间接光照亮物体。因此照明效果没有Cycles精确。 See also 间接光照明。
测试环境
880
2020-12-08
《Let's Encrypt 中文文档 - 202012》
速率限制 根证书 证书透明度日志 持续集成/开发测试 最后更新:Jan 21, 2020 | 所有文档 在使用我们的正式环境以前,我们强烈建议您使用我们的测试环境进行测试性部署,这将允许您在颁发受信任的证书前确保一切正常,并且降低您受到速率限制的可能性。 我们的 ACME V2 测试环境 为: https://acme-staging-v0...
生产环境
664
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
生产环境 生产环境
容器环境
418
2020-10-25
《Kubernetes v1.19 概念手册》
容器环境 容器环境 容器信息 集群信息 接下来 容器环境 本页描述了在容器环境里容器可用的资源。 容器环境 Kubernetes 的容器环境给容器提供了几个重要的资源: 文件系统,其中包含一个镜像 和一个或多个的卷 容器自身的信息 集群中其他对象的信息 容器信息 容器的 hostname 是它所运行在的 pod 的名称。它...
世界环境
843
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
环境光
383
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
环境光 环境光面板 环境光 在生活中,错综复杂的光线与凹凸不平的物体表面相互反射,使得整个环境都被照亮,仿佛整个场景被一层环境光所笼罩。通过调节环境光,是调节环境整体光照最为直接的方式,也是一种有效表达环境气氛的方式。 Cocos Creator 3D 中的环境光,如下图所示: 环境光面板 以下介绍了面板的所有属性: 属性 解释 g...
环境需求
964
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 运维指南》
环境需求 受支持的硬件平台 受支持的操作系统 服务器要求 最小配置要求 高性能配置要求 较高性能配置要求 操作系统配置 Linux 系统要求 配置主机名 配置主机名/IP地址映射 关闭防火墙 配置 SELinux 环境需求 SequoiaDB 巨杉数据库是一款金融级分布式关系型数据库,可以轻松地部署和运行在主流框架的服务器及虚...
环境准备
1287
2020-12-06
《华为 LiteOS 移植指南》
环境准备 获取LiteOS源代码 硬件环境 开发板 烧录仿真器 软件环境 简介 安装STM32CubeMX 安装LiteOS Studio 验证LiteOS Studio集成开发环境 环境准备 获取LiteOS源代码 LiteOS源码仓 在码云上,使用master分支。 硬件环境 开发板 本指南以国内主流STM32学习...
世界环境
591
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
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