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  • 搭建 NFS 服务

    搭建 NFS 服务 1 NFS 服务器端安装与配置 1.1 环境信息 1.2 防火墙 1.3 安装 NFS 服务器所需的软件包 1.4 创建 NFS 目录 1.5 编辑 exports 文件 1.6 rpcbind 和 NFS 做开机启动 1.7 分别启动 rpcbind 和 NFS 服务 1.8 让 exports 配置生效 1.9 检查 ...
  • 6.21 网络系统概念

    网络系统概念 1、服务器和主机 2、实例化和生成 3、玩家、本地玩家和权限 4、非玩家对象的客户端权限 5、网络上下文属性 网络系统概念 1、服务器和主机 在Unity网络系统中,游戏有一个服务器和多个客户端。当没有专用服务器时,其中一个客户端扮演服务器的角色 - 我们把这个客户称为“主机”。 主机是同一进程中的服务器和客户端。主...
  • 访问集群

    访问集群 使用 kubectl 完成集群的第一次访问 直接访问 REST API 使用 kubectl proxy 不使用 kubectl proxy 以编程方式访问 API Go 客户端 Python 客户端 其它语言 从 Pod 中访问 API 访问集群中正在运行的服务 连接的方法 发现内建服务 手动构建 apiserver 代理 U...
  • .NET

    .NET 客户端 服务器 Actors 开发 示例 疑难解答 Nuget 包 .NET Dapr提供了帮助开发 .NET 应用程序各种包。 你可以使用他们来创建 .NET 客户端、服务器和 virtual actors。 客户端 创建与 Dapr sidecar 和其他Dapr 应用程序交互的 .NET 客户端。 ...
  • .NET

    .NET 客户端 服务器 Actors 开发 示例 疑难解答 Nuget 包 .NET Dapr提供了帮助开发 .NET 应用程序各种包。 你可以使用他们来创建 .NET 客户端、服务器和 virtual actors。 客户端 创建与 Dapr sidecar 和其他Dapr 应用程序交互的 .NET 客户端。 ...
  • 6.24 生成对象

    产成对象 约束 对象创建流程 玩家对象 产生客户机权限的对象 产成对象 在Unity中,使用Instantiate( )创建新的游戏对象有时被称为“spawn”。在网络HLAPI中,“spawn”一词用于表示更具体的内容。在网络HLAPI的服务器权威模型中,为了“产生”服务器上的对象,意味着应该在连接到服务器的客户端上创建对象,并且该对象将由...
  • HTML状态码

    HTML状态码大全 基本分类:这些状态码被分为五大类 一些常见的状态码为: 详细说明: 403详解 404详解 500详解 HTML状态码大全 基本分类:这些状态码被分为五大类 代码 解释 100-199 用于指定客户端应相应的某些动作。 200-299 用于表示请求成功。 300-399 用于已经...
  • 创建外部负载均衡器

    创建外部负载均衡器 准备开始 创建服务 基于清单文件创建服务 使用 kubectl 创建 Service 找到你的 IP 地址 保留客户端源 IP 保留源 IP 时的注意事项和限制 回收负载均衡器 外部负载均衡器供应商 接下来 创建外部负载均衡器 本文展示如何创建一个外部负载均衡器。 创建服务 时,你可以选择自动创建云网络负载均衡...
  • xinit 是Linux下X-Window系统的初始化程序

    xinit 补充说明 语法 参数 xinit 是Linux下X-Window系统的初始化程序 补充说明 xinit命令 是Linux下X-Window系统的初始化程序,主要完成X服务器的初始化设置。 语法 xinit (参数) 参数 客户端选项:客户端指令及选项; —:用于区分客户端选项和服务器端选项; 服务器端选项:服务器...
  • xinit 是Linux下X-Window系统的初始化程序

    xinit 补充说明 语法 参数 xinit 是Linux下X-Window系统的初始化程序 补充说明 xinit命令 是Linux下X-Window系统的初始化程序,主要完成X服务器的初始化设置。 语法 xinit (参数) 参数 客户端选项:客户端指令及选项; —:用于区分客户端选项和服务器端选项; 服务器端选项:服务器...