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ObjectMeta
108
2023-12-15
《Karmada v1.8 中文文档》
ObjectMeta ObjectMeta import "k8s.io/apimachinery/pkg/apis/meta/v1" ObjectMeta 是所有持久化资源必须具有的元数据,其中包括用户必须创建的所有对象。 annotations (map[string]string) Annotations 是一个非结构化键值映射,与...
ALTER SEQUENCE
538
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
ALTER SEQUENCE 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 ALTER SEQUENCE 功能描述 修改一个现有的序列的参数。 注意事项 使用ALTER SEQUENCE的用户必须是该序列的所有者。 当前版本仅支持修改拥有者、归属列和最大值。若要修改其他参数,可以删除重建,并用Setval函数恢复当前...
ALTER SEQUENCE
419
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0.1 使用手册》
ALTER SEQUENCE 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 ALTER SEQUENCE 功能描述 修改一个现有的序列的参数。 注意事项 使用ALTER SEQUENCE的用户必须是该序列的所有者。 当前版本仅支持修改拥有者、归属列和最大值。若要修改其他参数,可以删除重建,并用Setval函数恢复当前...
快捷键
203
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
自定义快捷键 定义快捷键 参数说明 message when win mac 自定义快捷键 编辑器内的快捷键由 “快捷键管理器” 统一管理。每一个快捷键可以绑定一个消息,当快捷键按下的时候,会触发绑定的消息。 定义快捷键 定义快捷键需要在 package.json 的 contributions.shortcuts 字段中进行,如下...
快捷键
137
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
自定义快捷键 定义快捷键 参数说明 message when win mac 自定义快捷键 编辑器内的快捷键由 “快捷键管理器” 统一管理。每一个快捷键可以绑定一个消息,当快捷键按下的时候,会触发绑定的消息。 定义快捷键 定义快捷键需要在 package.json 的 contributions.shortcuts 字段中进行,如下...
GAUSS-01271 – GAUSS-01280
262
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
GAUSS-01271 – GAUSS-01280 GAUSS-01271 – GAUSS-01280 GAUSS-01271: “non-partitioned table does not support local partitioned indexes “ SQLSTATE: 0A000 错误原因:非分区表不支持创建local模式下的分区...
TiCDC Open API v1
236
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
TiCDC OpenAPI v1 API 统一错误格式 获取 TiCDC 节点状态信息 请求 URI 使用样例 检查 TiCDC 集群的健康状态 请求 URI 使用样例 创建同步任务 请求 URI 参数说明 请求体参数 使用样例 删除同步任务 请求 URI 参数说明 路径参数 使用样例 更新同步任务配置 请求 URI 参数...
TiCDC Open API
595
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
TiCDC OpenAPI API 统一错误格式 获取 TiCDC 节点状态信息 请求 URI 使用样例 检查 TiCDC 集群的健康状态 请求 URI 使用样例 创建同步任务 请求 URI 参数说明 请求体参数 使用样例 删除同步任务 请求 URI 参数说明 路径参数 使用样例 更新同步任务配置 请求 URI 参数说明 ...
使用说明
887
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
网络 1. 服务器域名配置 配置流程 2. 网络请求 超时时间 使用限制 返回值编码 回调函数 3. 常见问题 HTTPS 证书 跳过域名校验 网络 在小程序/小游戏中使用网络相关的 API 时,需要注意下列问题,请开发者提前了解。 1. 服务器域名配置 每个微信小程序需要事先设置通讯域名,小程序只可以跟指定的域名与进行网络...
碰撞
629
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
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