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  • 开放式着色语言 (OSL)

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  • 开放式着色语言 (OSL)

    开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...
  • .NET 的开放 Web 接口 (OWIN)

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  • OpenEdge开放式设计框架

    OpenEdge开放式设计框架 OpenEdge网络协议支持 OpenEdge系统平台支持 OpenEdge开放式设计框架 OpenEdge提供开放式的框架支持,允许通过各种网络类型接入任意协议,允许任意应用在任意系统平台上运行。 OpenEdge网络协议支持 OpenEdge针对网络协议的支持,具体表现在三个方面:其一是针对物联网应用场景...
  • 发布到 Web 平台

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  • 发布跨平台游戏

    跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 小游戏分包 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布...
  • 云平台代理服务

    背景 相同配置的机器qps和latency的比较 不同配置机器qps和延时的比较 相同配置机器idle分布的比较 背景 云平台部把使用ubrpc的模块改造为使用brpc。由于使用了mcpack2pb的转换功能,这个模块既能被老的ubrpc client访问,也可以通过protobuf类的协议访问(baidu_std,sofa_pbrpc等)。...
  • 平台内置 JMX Beans

    3.2.5.2. 平台内置 JMX Beans 3.2.5.2. 平台内置 JMX Beans 本节介绍平台中可用的一些 JMX beans。
  • 为Windows平台编译

    为Windows平台编译 需求 Setting up Python 设置SCons 安装Visual Studio注意事项 下载Godot的源代码 开始编译 选择编译器 运行SCons 在Visual Studio或其他IDE中进行开发 从其他操作系统为Windows交叉编译 故障排除 创建Windows导出模板 为Windo...
  • 平台间共享代码

    平台间共享代码 对所有平台共享代码 对相似平台共享代码 使用目标快捷方式 手动配置层次结构 在库中共享代码 在层次结构中使用原生库 平台间共享代码 With Kotlin Multiplatform, you can share the code using the mechanisms Kotlin provides: Share ...