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书栈网 · BookStack
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bRPC 1.5.0
139
2024-02-06
《bRPC v1.8 中文文档》
bRPC 1.5.0 Apache bRPC 1.5.0发布 新功能 Bug修复 功能增强 其他 bRPC 1.5.0 Apache bRPC 1.5.0 版本发布 Apache bRPC 1.5.0发布 新功能 DNS解析支持IPv6 by @jsl422 in #2139 支持为定时器采样线程和工作线程命名 by @ehds in...
版本介绍
570
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
版本介绍 版本介绍 openGauss 3.1.1是openGauss 5.0.0 release版本的Preview版本,希望广大社区伙伴和开发者基于此版本进行场景化验证,提前发现问题并反馈社区,社区将在LTS版本发布前进行问题修复。当前文档说明范围仅限企业版。 3.1.1与之前的版本特性功能保持兼容,主要功能如下: 继承功能: 基础功能:...
BookStack v2.0 Beta 版发布,实现 BookChat 微信小程序接口
4764
2019-07-09
《书栈(BookStack)使用手册》
程序介绍 升级日志 程序升级 相关地址 程序介绍 BookStack,分享知识,共享智慧!知识,因分享,传承久远! BookStack 是基于Mindoc、使用Go语言的Beego框架开发的功能类似GitBook和看云的在线文档管理系统,实现了文档采集、导入、电子书生成以及版本控制等强大的文档功能。 BookChat v2.0 微信小程序已...
简介
544
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
IES纹理节点
58
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
IES纹理节点 输入 属性 输出 示例 IES纹理节点 IES 纹理 节点用于匹配基于IES文件(IES (Illuminating Engineering Society of North America))的现实世界的灯光。IES文件存储光源的方向强度分布。 输入 矢量 用于查找光分布的纹理坐标。默认为法向。 强度 光强倍增器...
MongoDB · 引擎特性 · 4.2 新特性解读
1219
2020-08-13
《数据库内核月报》
Full Text Search MongoDB FTS 原理 Full Text Search 示例 Step1: 准备数据 Step2: Atlas 上创建 FTS 索引 Step3: 使用 MongoDB 客户端做搜索,支持 Wildcard、Prefix 等多种搜索能力 Distributed Transaction High Avai...
Advanced DaemonSet
438
2021-09-08
《OpenKruise v0.10 使用教程》
Advanced DaemonSet 增强策略 升级方式 Selector 标签选择升级 分批灰度升级 热升级 暂停升级 Advanced DaemonSet 这个控制器基于原生 DaemonSet 上增强了发布能力,比如 灰度分批、按 Node label 选择、暂停、热升级等。 注意 Advanced DaemonSet 是一个 ...
编辑
264
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
编辑 编辑 参考 模式 顶点绘制模式 菜单 图像绘制 设置顶点色 Shift-K 使用当前油漆颜色填充活动颜色属性。 平滑顶点色 平滑顶点之间的颜色。 脏旧顶点色 模糊强度 每次的模糊强度迭代量。 模糊迭代 颜色的模糊次数(值越高越模糊)。 高亮角度 夹紧网格凸区域的角度。较低的值会增加对比度,但可能导致夹紧。90 表示...
(三)代码格式
3527
2018-08-20
《阿里巴巴Java开发手册》
(三)代码格式 (三)代码格式 【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{} 即可,不需要换行;如果是非空代码块则:1) 左大括号前不换行。2) 左大括号后换行。3) 右大括号前换行。4) 右大括号后还有else等代码则不换行;表示终止的右大括号后必须换行。 【强制】 左小括号和字符之间不出现空格;同样,右小括号和字符之间也不出...
简介
314
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 The Texture Type list in the Texture panel of the Texture buttons. 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D....
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