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代理
596
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
代理 代理物体 代理骨架 代理 代理是一直以来 Blender 中用于对关联数据块进行本地编辑的方式。这主要针对角色动画。 它们最重要的限制之一是,在给定的blend文件中,只能存在任何关联对象的一个代理。 目前正在实施一种功能更强大、更灵活的新系统 库覆盖 。 代理物体 参考 编辑器 3D视图 模式 物体模式 菜单 物体 ...
代理
557
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
代理 代理物体 代理骨架 代理 代理是一直以来 Blender 中用于对关联数据块进行本地编辑的方式。这主要针对角色动画。 它们最重要的限制之一是,在给定的blend文件中,只能存在任何关联对象的一个代理。 目前正在实施一种功能更强大、更灵活的新系统 库覆盖 。 代理物体 参考 编辑器 3D视图 模式 物体模式 菜单 物体 ...
操作系统的特征
3077
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
操作系统特征 虚拟性 内存虚拟化 CPU虚拟化 并发性 异步性 共享性 持久性 操作系统特征 基于操作系统的四个抽象,我们可以看出,从总体上看,操作系统具有五个方面的特征:虚拟性(Virtualization)、并发性(concurrency)、异步性、共享性和持久性(persistency)。在虚拟性方面,可以从操作系统对内存,CPU...
用户管理
252
2022-12-01
《KubeVela v1.6 中文文档》
用户管理 版本:v1.6 用户管理 提示 该功能仅在使用 VelaUX 以后通过界面使用。 VelaUX 安装后有一个内置的管理员用户,可以完全访问系统。建议仅使用管理员用户进行初始配置,然后切换到本地用户或配置 SSO 集成。 本地用户管理和认证能力适用于以下两种场景: Restful API 用户,通过分配本地用户以及为其授权,使用账号...
TiledMap 瓦片图资源
270
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 Tiled 编辑器 所导出的数据格式。 Creator 版本 Tiled 版本 v3.0 及以上 v1.4 v2.2 及以上 v1.2.0 v2.1 及以下 v1.0.0 导入地图资源 地图所需资源有: .t...
代理订阅
1630
2019-06-20
《EMQ X v3.0 使用手册》
代理订阅 通过 Subscription 模块配置代理订阅 通过持久化模块配置代理订阅 通过 REST API 进行订阅控制 创建订阅 取消订阅 代理订阅 代理订阅可为在线设备订阅/取消订阅指定主题,可以通过配置文件、数据库或 REST API 灵活、批量地从数据层面设定 / 改变代理订阅列表。 通过 Subscription ...
使用指南
3851
2020-01-08
《Tars 1.8 使用手册》
使用指南 框架使用指南 服务端开发 依赖配置 接口文件定义 接口文件编译 服务接口实现 服务暴露配置 服务配置ServerConfig Adapter 服务启动 异步嵌套 客户端开发 通信器 超时控制 调用 业务配置 服务日志 服务管理 异常上报 属性统计 染色日志 使用指南 框架使用指南 服务端开发...
47.5 自定义管理服务器地址
688
2018-02-20
《Spring Boot参考指南》
47.5 自定义管理服务器地址 47.5 自定义管理服务器地址 你可以通过设置management.address 属性来定义管理端点使用的地址,这在你只想监听内部或面向生产环境的网络,或只监听来自localhost 的连接时非常有用。 注 如果端口跟主应用服务器不一样,你只能监听一个不同的地址。 下面的application.properti...
管理群集
642
2020-04-28
《Mesosphere DC/OS 1.13 官方中文文档》
管理群集 管理您的 DC/OS 群集 SSH 至节点 添加代理节点 备份和恢复 查找公共代理 IP 组件管理 保护群集 转换代理节点类型 关闭和停用节点 管理 AWS 部署本地目录 许可证 ENTERPRISE 多群集 包注册表 ENTERPRISE 替换管理节点 ENTERPRISE 更新节点 恢复代理磁盘空间 ...
指针
634
2019-05-06
《胡伟煌 Golang 学习笔记》
1. 指针的概念 2. 内存地址说明 2.1. 内存定义 2.2. 内存单位和编址 2.2.1. 内存单位 2.2.2. 内存编址 2.2.3. 内存地址 3.变量与指针运算理解 3.1.本质 3.2.基于变量的理解 3.3.基于指针的理解 4. 指针的使用 4.1. 方法中的指针 5. 零值与nil(空指针) 6. 总结 ...
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