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关于 Cocos Creator
881
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
Go中的内存顺序保证
621
2021-08-10
《Go语言101 v1.16.b》
Go中的内存顺序保证 关于内存顺序 Go内存模型(Memory Model) 一个协程的创建发生在此协程中的任何代码执行之前 通道操作相关的顺序保证 互斥锁相关的顺序保证 sync.WaitGroup 值做出的顺序保证 sync.Once 值做出的顺序保证 sync.Cond 值做出的顺序保证 原子操作相关的顺序保证 Go中的内...
快速开始
1380
2019-03-29
《SOFAMosn 文档手册》
快速开始 准备运行环境 获取代码 导入IDE 编译代码 打包 创建镜像 获取镜像 运行测试 从配置文件启动 MOSN 开启 MOSN 转发事例程序 使用 MOSN 搭建 ServiceMesh 平台 快速开始 本文用于帮助初次接触 MOSN 项目的开发人员,快速搭建开发环境,完成构建,测试,打包和事例代码的运行。注:MOSN 基...
效率至上(上)
2960
2018-03-03
《C 语言进阶》
0x07-C语言效率(上) 开始 结束 Tips: 参考: 深入理解计算机系统—Randal E.Bryant / David O’Hallaro 0x07-C语言效率(上) 大概所有学习C语言的初学者,都被前辈说过,C语言是世界上接近最速的编程语言,当然这并不是吹牛,也并不是贬低其他语言,诚然非C语言能写出高速度的代码,但是C语言更容易写...
三、函数
1519
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
三、函数 三、函数 原文:Functions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 人们认为计算机科学是天才的艺术,但是实际情况相反,只是许多人在其它人基础上做一些东西,就像一面由石子垒成的墙。 高德纳 函数是 JavaScr...
编写脚本
1112
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
编写脚本 简介 GDScript 可视化脚本 .NET / C GDNative / C++ 编写场景脚本 场景设置 添加脚本 脚本的作用 处理信号 编写脚本 简介 在Godot 3.0版本之前,编写游戏脚本的唯一选择是使用 GDScript .如今,Godot已经有四种(没错,是四种!)官方语言,并具有动态添加额外的脚本语言...
PaddleLite使用RK NPU预测部署
985
2020-12-08
《Paddle-Lite 2.6 中文文档》
PaddleLite使用RK NPU预测部署 支持现状 已支持的芯片 已支持的设备 已支持的Paddle模型 已支持(或部分支持)的Paddle算子 参考示例演示 测试设备(RK1808 EVB) 准备设备环境 准备交叉编译环境 运行图像分类示例程序 更新模型 更新支持RK NPU的Paddle Lite库 其它说明 Pad...
13. (附录一):链接器参数
1041
2022-11-09
《用 Rust 编写操作系统(Writing an OS in Rust中文版)》
使用Rust编写操作系统(附录一):链接器参数 Linux Windows macOS 统一所有的编译命令 我们应该这么做吗? 原文:https://os.phil-opp.com/freestanding-rust-binary/#linker-arguments 原作者:@phil-opp 译者:洛佳 华中科技大学 使用R...
开篇
2066
2018-02-05
《傻瓜函数编程》
我们这些码农做事都是很拖拉的。每天例行报到后,先来点咖啡,看看邮件还有RSS订阅的文章。然后翻翻新闻还有那些技术网站上的更新,再过一遍编程论坛口水区里那些无聊的论战。最后从头把这些再看一次以免错过什么精彩的内容。然后就可以吃午饭了。饭饱过后,回来盯着IDE发一会呆,再看看邮箱,再去搞杯咖啡。光阴似箭,可以回家了…… (在被众人鄙视之前)我唯一想说的是,在这...
为 Windows 平台编译
1346
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为 Windows 平台编译 需求 设置 SCons 安装 Visual Studio 注意事项 下载 Godot 的源代码 编译 选择编译器 运行 SCons Development in Visual Studio 从其他操作系统为 Windows 交叉编译 故障排除 创建 Windows 导出模板 为 Windows 平台编...
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