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  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 范例 创建Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 颜色渐变 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准化图像输...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入选项 属性 输出选项 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space. ...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入选项 属性 输出选项 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space. ...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入选项 属性 输出选项 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space. ...
  • 涡流

    涡流 选项 例子 涡流 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 涡流 涡流力场可视化。 该 涡流 力场给出了一个螺旋式上升的力量,扭曲周围的力对象的局部Z轴点的方向。这可以用于制作旋转水槽或龙卷风或在颗粒毛发上扭结。 选项 流入 涡流力的内向分量。 例子
  • 涡流

    涡流 选项 例子 涡流 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 涡流 涡流力场可视化。 该 涡流 力场给出了一个螺旋式上升的力量,扭曲周围的力对象的局部Z轴点的方向。这可以用于制作旋转水槽或龙卷风或在颗粒毛发上扭结。 选项 流入 涡流力的内向分量。 例子
  • 填充

    填充 添加填充 图案填充 杂色填充 填充 Sketch 里你可以为图形填充纯色、渐变、图片(或图案)以及杂色。 填充选项从左至右分别是:・纯色 ・线性渐变 ・径向渐变 ・环形渐变 ・图案填充 ・杂色填充 添加填充 你可以单击第一个色彩填充旁边的 + 按钮来添加新的填充,每一个图层都可以有无限的填充,填充会按照从下至上的顺...
  • 色相/饱和度/明度 着色器节点

    色相/饱和度/明度 着色器节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 着色器节点 色相/饱和度/明度 着色器节点。 色相/饱和度/明度 节点在HSV颜色空间中应用颜色变换。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 属性 转变是相对移动。在着色器和纹理中,以下属性...
  • 将 GLSL 转换为 Godot 着色器

    将 GLSL 转换为 Godot 着色器 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 常量 宏 变量 坐标 精度 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 将 GLSL 转换为 Godot 着色器 本文档解释了Godot的着色语...
  • Circle 环形进度条

    Circle 环形进度条 介绍 引入 代码演示 基础用法 宽度定制 颜色定制 渐变色 逆时针方向 大小定制 API Props Slots 样式变量 Circle 环形进度条 介绍 圆环形的进度条组件,支持进度渐变动画。 引入 import { createApp } from 'vue' ; ...