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主菜单
776
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 设置 :打开 设置 面板,设置编辑器的个性化选项。 隐藏 ...
概述
588
2022-09-24
《Distributed Transactions Manager(DTM) v1.16 开源项目文档》
概述 二阶段消息 SAGA 其他模式 典型应用场景 秒杀系统 订单系统 缓存一致性 小结 概述 dtm 解决跨服务更新数据的一致性问题,提供了相关问题的一站式解决方案。 几乎每一个非单体的系统,几乎每一个订单系统,都会出现跨服务更新数据的需求,这样的需求是非常广泛的存在的,也是服务化/微服务化之后,带来的一个挑战。面对这样的情况,当前...
glist (并发安全链表)
877
2018-10-24
《GoFrame框架开发文档(201810)》
glist glist 并发安全双向列表。 使用场景 : 并发安全场景下的链表操作,也可以关闭并发安全性当做普通的链表来使用。 使用方式 : import "gitee.com/johng/gf/g/container/glist" 方法列表 :godoc.org/github.com/johng-cn/gf/g/containe...
物联网跨平台联动
1246
2020-05-19
《区块链跨链协作平台 WeCross v1.0.0-rc2 文档》
物联网跨平台联动 物联网跨平台联动 随着智能穿戴、智能家居、无人机及以人脸识别等人工智能设备的普及,智能设备的类别越来越多,人机交互的频次也越来越高,物联网数据的类型和结构呈现多样化和复杂化的趋势。在5G时代,实现万物互联之后,数据和场景的复杂度更是呈几何倍数增长。区块链技术为物联网设备提供信任机制,保证所有权、交易等记录的可信性、可靠性及透明性,同...
主菜单
1221
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,偏好设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 偏好设置 面板,设置编辑器的个性化选...
自动化测试快速上手
558
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
自动化测试快速上手 介绍 你将学到 从工程角度如何管理自动化测试用例 自动化测试用例编写规范 功能指路 发送你的第一个请求 测试空间 场景集合 场景 场景中的步骤 场景中的步骤 - 接口 场景中的步骤 - 配置单 场景中的步骤 - 等待 设置断言以进行有效测试 选择接口集市的规范接口 接口小试一把 同场景下 Cookie 保持...
自动化测试快速上手
758
2021-09-15
《Erda v1.1 使用手册》
自动化测试快速上手 介绍 你将学到 从工程角度如何管理自动化测试用例 自动化测试用例编写规范 功能指路 发送你的第一个请求 测试空间 场景集合 场景 场景中的步骤 场景中的步骤 - 接口 场景中的步骤 - 配置单 场景中的步骤 - 等待 设置断言以进行有效测试 选择接口集市的规范接口 接口小试一把 同场景下 Cookie 保持...
自动化测试
508
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
自动化测试 指引 测试空间 场景集合 场景 创建场景 添加场景入参 添加场景步骤 步骤类型 步骤编排 请求参数 循环策略 出参 断言 添加场景出参 执行明细 引用场景 数据银行 数据源 配置单 配置单管理 配置信息 执行明细 执行计划 新建执行计划 执行 执行明细 参数配置 添加配置 环境域名 Head...
重力
460
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染...
重力
230
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染场...
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