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  • ActFramework中使用单例(r1.8.8)

    如何在ActFramework中创建单例 常规方法 ActFramework特别支持 总结 如何在ActFramework中创建单例 Java中创建单例是一个有趣的话题 人们对此进行了很多讨论 . 常规方法 自从有了Java 5之后创建单例就变得及其简单了: public enum MySingleton { ...
  • 表单

    Forms Forms 没有用户输入的应用程序只是一个页面。 捕获用户的输入是任何应用程序的基石。 在许多情况下,这意味着各种各样复杂的处理形式。Angular 2在处理表单上比Angular 1更灵活,我们不再局限于只依赖ngModel 。这在很大程度上简单和增强了我们的表单。 模板驱动 表单使用内置指令以最少的代码创建简单的表单组件。 F...
  • 2.3 缓存

    缓存 简单本地缓存 文件缓存 APCU缓存 高速集群缓存 Memcache/Memcached缓存 如何配置多个Memcache/Memcached实例? Redis缓存 扩展:添加新的缓存实现 缓存 这一章,将从简单的缓存、再到高速缓存、最后延伸到多级缓存,逐步进行说明。 简单本地缓存 这里所指的简单缓存,主要是存储在单台服...
  • 数值输入

    数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 Move G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S...
  • 数值输入

    数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 Move G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S...
  • 6.2 视图的DML操作

    6.2 视图的DML操作 6.2 视图的DML操作   针对简单视图可以进行DML操作,而针对复杂视图不可以进行DML操作。之前创建emp_hidedata_view是一个简单视图,接下来尝试对这个视图进行删除、更新和插入操作。 删除简单视图行   执行下面针对视图emp_hidedata_view的删除语句,并提交事务,经确认,雇员表中编号...
  • 命名规范

    对象命名规范 原则 数据库命名规范 表命名规范 字段命名规范 索引命名规范 对象命名规范 用于规范数据库对象的命名,如数据库(DATABASE)、表(TABLE)、索引(INDEX)、用户(USER)等的命名约定。 原则 命名建议使用具有意义的英文词汇,词汇中间以下划线分隔。 命名只能使用英文字母、数字、下划线。 避免用 TiDB 的保...
  • 命名规范

    对象命名规范 原则 数据库命名规范 表命名规范 字段命名规范 索引命名规范 对象命名规范 用于规范数据库对象的命名,如数据库(DATABASE)、表(TABLE)、索引(INDEX)、用户(USER)等的命名约定。 原则 命名建议使用具有意义的英文词汇,词汇中间以下划线分隔。 命名只能使用英文字母、数字、下划线。 避免用 TiDB 的保...
  • 极端的可用性

    极端的可用性 极端的可用性 想要简单,务必把目标定得高些高些再高些,不要使用常规的可用性目标。 常规的可用性目标 简单性的目标 特殊人群可以使用 任何人都可以使用 容易使用 毫不费力的使用 快速响应 瞬间响应 快速理解 一目了然 工作可靠 始终工作 直观的错误信息 不出错 完整的信息...
  • 3 触发器前100

    3 触发器前100 简介 3 触发器前100 简介 进入方法 报表→ 触发器top100 您可以看到在评估期间最多次更改其状态的触发器,按状态更改次数排序。 主机和触发器列条目都是提供一些有用选项的链接: 以主机为标准 - 链接到用户定义的脚本,最新数据,库存,主图的图形和屏幕 以触发器为标准 - 链接到最新事件,触发器配置表单...