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编辑
171
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
编辑
242
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
重拓扑
462
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
编辑
335
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键: X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 ...
编辑
366
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
编辑
360
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
编辑
348
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
编辑 删除元素 转换 物体族 示例 编辑 除了能够在同一个族中有几个融球之外,还可以在单个物体中有几个融球基本体(只是在编辑模式中添加更多的融球基本体)。每个融球都是一个元素,都具有自己的形状、编辑环(在视图中)和设置。 删除元素 参考 快捷键 X, Delete 只能删除活动元素,这里没有其他的选项。 转换 在物体模式下使用 C...
重拓扑
523
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
应用场景
691
2022-07-11
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.12.x)》
应用场景 应用场景 场景1 某公司采用表面贴装技术(SMT)生产芯片:需要首先在芯片上的焊接点处印刷(即涂抹)锡膏,然后将元器件放置在锡膏上,进而通过加热熔化锡膏并冷却,使得元器件被焊接在芯片上。上述流程采用自动化生产线。为了确保产品质量合格,在印刷锡膏后,需要通过光学设备对锡膏印刷的质量进行评估:采用三维锡膏印刷检测(SPI)设备对每个焊接点上的...
管理UV映射
1019
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
管理UV映射 传递UV映射 工作流程 多UV映射 UV贴图面板 管理UV映射 在完成UV映射的编辑之后,你可能需要为同一物体创建其他的映射,或者将UV映射传递至其他网格。 传递UV映射 如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。 工作流程 选择要将U...
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