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  • 透明度蒙版

    424 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    透明度蒙版 如何添加透明度蒙版 透明度蒙版 The Transparency mask allows you to selectively show or hide parts of a layer. By using a mask, you are able to avoid deleting parts of an image that you ...
  • 曲线笔刷引擎

    781 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    曲线笔刷引擎 设置 如何绘制具有宽度变化的笔画 使用技巧: 曲线笔刷引擎 曲线笔刷引擎是通过无数微小等距曲线构成一条笔画的笔刷引擎。在没有数位板的条件下,它可以被用来模拟具有压力感应的曲线效果。 设置 此笔刷引擎绘制的线条由两部分组成,要注意这两部分的名字比较容易混淆: The connection line, which is th...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入选项 属性 输出选项 示例 创建alpha蒙板 为图像着色 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alpha 标准alph...
  • 图像资源的自动裁剪

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 图像资源的自动剪裁

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  • 图像资源的自动剪裁

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  • 文本渲染

    1130 2018-09-10 《Sketch 3 中文手册》
    文本渲染 子像素抗锯齿技术 无法实现抗锯齿时 导出 为 iOS 设计 文本渲染 Sketch 使用操作系统原生的字体渲染,因此文本看起来都会很棒。使用原生字体渲染的好处就是当你进行网页设计时,你可以肯定作品中的文本都是精准的。 Mac OS 系统使用了一种叫子像素抗锯齿效果 (subpixel-antialiasing)的技术来提升文本渲...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 毛发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 毛发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 使用反射分量时的粗糙度。...
  • 点对点内网穿透

    点对点内网穿透 点对点内网穿透 这个示例将会演示一种不通过服务器中转流量的方式来访问内网服务。 frp 提供了一种新的代理类型 xtcp 用于应对在希望传输大量数据且流量不经过服务器的场景。 使用方式同 stcp 类似,需要在两边都部署上 frpc 用于建立直接的连接。 目前处于开发的初级阶段,并不能穿透所有类型的 NAT 设备,所以穿透成功...
  • 重影

    重影 Options 选项 Display 显示 重影 参考 模式: 所有模式 面板: 骨架标签页 ‣ 重影面板 重影是将骨骼放置在特定帧时的黑色轮廓线(较深或较浅的不透明色),只在 姿态模式 显示。 在传统的卡通创作中,动画师使用描图纸,来查看前几帧。这样可以看到角色的大致动作,而无需回放。Blender为骨架提供了类似的工具: "重...