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从源码构建
1080
2021-11-01
《Vitess 中文文档》
源码编译 安装依赖 Ubuntu and Debian Mac OS 编译 Vitess 编译遇到问题怎么办 Python 报错 Node 已存在, port 报错 太多建立到MySQL的连接, 其他超时报错 tablet连接拒绝, MySQL socket 找不到等问题 硬盘资源耗尽 文件打开过多 启动单分片集群 验证集群工作是否正...
构建步骤(macOS)
369
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
构建步骤(macOS) Prerequisites Python macOS SDK 构建Electron 构建步骤(macOS) 请按照下面的指南在macOS下构建 Electron 本身 ,以此创建自定义 Electron 二进制文件。 为了将您的应用代码与预构建的 Electron 二进制文件打包并发布,请参阅 应用程序发布 指南。 ...
构建系统介绍
690
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
构建系统介绍 SCons 场景布置 选择平台 生成的二进制文件 工具 目标 位 (bits) 自定义模块 清理生成的文件 其他构建选项 重写构建选项 使用文件 使用SCONSFLAGS 导出模板 构建系统介绍 SCons Godot使用 SCons 来构建.我们喜欢它,不会因为其他任何事情而改变它.我们甚至不确定其他...
构建步骤(Windows)
512
2021-09-05
《Electron 14.0 官方文档》
构建步骤(Windows) Prerequisites 从Windows Security排除source tree 构建 32 位构建 Visual Studio 项目 故障排查 Command xxxx not found Fatal internal compiler error: C1001 LNK1181: cannot open i...
构建步骤(macOS)
383
2021-09-05
《Electron 14.0 官方文档》
构建步骤(macOS) Prerequisites Python macOS SDK 构建Electron 构建步骤(macOS) 请按照下面的指南在macOS下构建 Electron 本身 ,以此创建自定义 Electron 二进制文件。 为了将您的应用代码与预构建的 Electron 二进制文件打包并发布,请参阅 应用程序发布 指南。 ...
扩展构建流程
499
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
扩展构建流程 基本操作流程 入口脚本 入口脚本配置 入口脚本接口定义 钩子函数 调试构建扩展插件 主进程(入口脚本) 渲染进程(构建面板) 构建进程(hooks 脚本) 打开构建进程的调试工具 扩展构建流程 开发者如果想要扩展构建流程的话,可以通过插件来实现,需要使用到 扩展包 。扩展构建功能的前提是需要对构建的整体处理流程有所...
构建镜像管理
241
2021-10-08
《Zadig v1.5 文档》
构建镜像管理 步骤 1:生成构建镜像 步骤 2:创建构建镜像 步骤 3:使用构建镜像 构建镜像管理 本文介绍在 Zadig 系统上如何使用自定义镜像作为构建和测试的基础环境来构建或测试项目中的服务。如果构建您的服务需要安装很多工具和依赖,那么把这些工具和依赖事先打包成一个自定义镜像,在构建服务的时候使用它,这样做可以大大提升服务的构建效率。 ...
构建生产版本
699
2021-09-03
《Vite v2.3.8 官方中文文档》
构建生产版本 浏览器兼容性 公共基础路径 自定义构建 文件变化时重新构建 多页面应用模式 库模式 构建生产版本 当需要将应用部署到生产环境时,只需运行 vite build 命令。默认情况下,它使用 <root>/index.html 作为其构建入口点,并生成能够静态部署的应用程序包。请查阅 部署静态站点 获取常见服务的部署指引。 ...
构建生产版本
871
2021-09-03
《Vite v2.5.1 官方中文文档》
构建生产版本 浏览器兼容性 公共基础路径 自定义构建 文件变化时重新构建 多页面应用模式 库模式 构建生产版本 当需要将应用部署到生产环境时,只需运行 vite build 命令。默认情况下,它使用 <root>/index.html 作为其构建入口点,并生成能够静态部署的应用程序包。请查阅 部署静态站点 获取常见服务的部署指引。 ...
构建时渲染
504
2020-09-06
《Dojo v7.0 使用手册》
构建时渲染 使用 BTR History 管理器 build-time-render 功能标记 Dojo Blocks 构建时渲染 构建时渲染(Build-time rendering,简称 BTR)在构建过程中将一个路由渲染为一个 HTML,并将在初始视图中显示的、关键的 CSS 和资源嵌入到页面中。Dojo 能预渲染路由使用的初始 HT...
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