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数据库代理
971
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
OceanBase 数据库代理 ODP(OceanBase Database Proxy,又称 OBProxy)是 OceanBase 专用的代理服务器,OceanBase 用户的数据会以多副本的形式存放在各个 OBServer 上,ODP 则负责接收用户发过来的 SQL 请求,转发用户 SQL 请求到最佳目标 OBServer 上,并将执行结果返回给客户...
模板引擎
1887
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 模板引擎 1. 模板引擎 用于模板化和词汇化的库和工具。 ace - Ace是Go语言的HTML模板引擎,其灵感来自Slim和Jade。王牌是黄金的提炼。 amber - 琥珀色是Go编程语言的优雅模板引擎,其灵感来自HAML和Jade。 damsel - 标记语言,具有通过css-selectors进行html概述的功能,可...
附录A 自由&开放源码软件(FLOSS)
2179
2018-02-11
《简明 Python 教程(V1.2版)》
FLOSS基于社区的概念,而它本身基于共享,特别是知识共享的概念。FLOSS可以免费使用、修改和再发行。 如果你已经读了本书,那么你一定熟悉FLOSS,因为你一直在使用Python! 如果你想要了解更多的FLOSS,你可以探索下面这个列表中的软件。我列出了一些最著名的FLOSS以及那些可以跨平台(即在Linux、Windows等)工作的FLOSS。这样...
9.2. 大多数主动的人竟然不知道边界
1942
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 9.2. 大多数主动的人竟然不知道边界 9.3 决定命运的因素常常在主动边界之外 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 9. 定投策略神奇力量...
灯光设置
502
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲...
Accessibility
1104
2019-05-28
《CSS Animation 101 中文版》
Accessibility Make sure content is accessible Give control Allow for alternate inputs Confusion Don’t make me sick Accessibility is for everyone’s benefit Homework Acces...
状态模式
1076
2018-03-02
《Design-Pattern包教不包会(设计模式包教不包会)》
状态模式(State Pattern) 简介 简例 工作状态-分类板 结果 工作状态-状态模式板 总结与分析 状态模式(State Pattern) 简介 状态模式,当一个对象在内在状态改变时,允许改变起行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到...
完美判断IE各版本
880
2018-03-28
《前端手册》
JavaScript判断IE各版本最完美解决方案 JavaScript判断IE各版本最完美解决方案 jQuery在1.9版本之前,提供了一个浏览器对象检测的属性$.browser,使用率极高。但是在1.9版本发布之后,大家钟爱的这个属性被jQuery无情的抛弃了。大家开始着手寻找$.browser的替代方案。于是各种利用IE bug的检测方法被搜了...
灯光设置
531
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
灯光设置 普通 Cycles 日光入口 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 和 着色编辑器 ‣ Sidebar ‣ 设置 除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。 普通 所有渲染器的灯光设置 。...
灯光设置
610
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
灯光设置 普通 Cycles 日光入口 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 和 着色编辑器 ‣ Sidebar ‣ 设置 除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。 普通 所有渲染器的灯光设置 。...
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