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React Native
822
2020-05-28
《FunDebug 文档》
React Native 插件特点 React Native Fundebug的React Native插件能够实时监控React Native的错误。 插件特点 两行代码搞定; 自动捕获错误; 仅收集出错信息,保护隐私;
合成事件
1132
2019-08-11
《React v16.9 开发文档》
合成事件 概览 事件池 支持的事件 参考 剪贴板事件 复合事件 键盘事件 焦点事件 表单事件 Mouse Events 指针事件 选择事件 触摸事件 UI 事件 滚轮事件 媒体事件 图像事件 动画事件 过渡事件 其他事件 合成事件 此参考指南记录了构成 React 事件系统一部分的 SyntheticEvent...
吸附
335
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
吸附 吸附到 吸附到 目标选择 影响 多个吸附目标 吸附 参考 模式: 物体模式、编辑模式、姿态模式 标题栏: 吸附 快捷键: Shift-Tab 捕捉可让您轻松地将对象和网格元素与其他元素对齐。它可以通过单击3D视口标题中的磁铁图标来切换,也可以通过按住 Ctrl 来暂时切换。 3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为蓝色)...
ngrep - 方便的数据包匹配和显示工具
728
2020-04-18
《Linux命令大全搜索工具 v1.5.1》
ngrep - 方便的数据包匹配和显示工具 补充说明 安装 语法 选项 实例 ngrep - 方便的数据包匹配和显示工具 方便的数据包匹配和显示工具 补充说明 ngrep命令 是grep命令的网络版,他力求更多的grep特征,用于搜寻指定的数据包。正由于安装ngrep需用到libpcap库, 所以支持大量的操作系统和网络协议。能识别...
引发异常的procs注释
677
2019-09-16
《Nim 官方教程 v0.20.0》
引发异常的procs注释 引发异常的procs注释 通过使用可选的 {.raises.} pragma,你可以指定过程是为了引发一组特定的异常,或者根本没有异常。如果使用 {.raises.} 编译指示,编译器将验证这是否为真。例如,如果指定过程引发 IOError ,并且在某些时候它(或它调用的一个过程)开始引发一个新的异常,编译器将阻止该过程进行...
检查一个文件夹是否存在,如果不存在就创建它
1010
2018-04-16
《Stack Overflow About Python(中文)》
检查一个文件夹是否存在,如果不存在就创建它 rank ▲ ✰ vote url 17 776 241 907 url 检查一个文件夹是否存在,如果不存在就创建它 有什么好的方法吗?这个是我想的: filename = "/my/directory/filename.txt" dir = os...
外部工具和库的log
764
2018-02-21
《Gradle User Guide 中文版》
从外部工具和库记录日志 从外部工具和库记录日志 在内部, Gradle 使用 Ant 和 lvy ,都有自己的 log 系统,Gradle 重定向他们的日志输出到 Gradle 日志系统.除了Ant/lvy的TRACE 级别的日志, 映射到Gradle的DEBUG 级别, 其余的都会有一个1:1的映射从 Ant/lvy 的日志等级到 Gradle...
系统内置事件
472
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
节点系统事件 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 节点系统事件 如上一篇...
第二个小插曲,deferred
1127
2018-04-03
《Twisted与异步编程入门》
更多关于回调的知识 Deferred的优秀架构 Callbacks与Errbacks,成对出现 deferred模拟器 总结 参考 更多关于回调的知识 稍微停下来再思考一下回调的机制。尽管对于以Twisted方式使用Deferred写一个简单的异步程序已经非常了解了,但Deferred提供更多的是只有在比较复杂环境下才会用到的功能。因此,下...
屏幕阅读着色器
607
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
屏幕阅读着色器 简介 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 简介 很多时候,人们希望制作一个着色器,从它所写入的同一个屏幕上读取信息.由于内部硬件的限制,3D API,如OpenGL或DirectX,使之非常困难.GPU是极其并行的,所以...
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