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  • 数据库脚本目录

    5.2.5. 数据库脚本目录 5.2.5. 数据库脚本目录 这个目录存放了用来创建和更新数据库的 SQL 脚本。是中间件 block 独有的目录。 脚本目录结构是按照 创建和更新数据库的脚本 里面描述的构建的,但是这些目录还有额外的更高一级的目录,用来区分应用程序组件 和应用程序本身的脚本。高一级目录的数字编号是项目构建 任务 创建的。 数据库...
  • 可视化脚本入门

    可视化脚本入门 创建一个脚本 添加一个函数 重写一个虚函数 连接一个信号到一个函数 手动创建一个函数 可视化脚本入门 与Godot中的所有内容一样,我们优先考虑良好的体验,而不是复制或集成可能无法很好地适应当前工作流程的第三方解决方案.这导致我们编写了自己的版本,我们认为此功能最适合引擎使用的版本. 在Godot中,可视化脚本与在编辑器选...
  • Krita Python 脚本编程入门

    1570 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    Krita Python 脚本编程入门 Python 脚本简介 如何启用脚本工具插件 执行 Krita 的基本命令 Krita 的 API 技术细节 在 Windows 环境进行 Python 编程 Python 2 和 3 Krita Python 脚本编程入门 4.0 新版功能. 我们曾经在 Kickstarter 筹款活动中把 P...
  • 5. Shell脚本语法

    5. Shell脚本语法 5.1. 条件测试:test [ 5.2. if/then/elif/else/fi 5.3. case/esac 5.4. for/do/done 5.5. while/do/done 习题 5.6. 位置参数和特殊变量 5.7. 函数 5. Shell脚本语法 5.1. 条件测试:test [ 命令t...
  • 内容脚本 content_scripts

    内容脚本(content_scripts) 清单文件 匹配表达式和范围 以编程方式插入 执行环境 与嵌入的页面通信 安全性考虑 引用扩展程序的文件 例子 视频 内容脚本(content_scripts) 内容脚本是在网页的上下文中运行的 JavaScript 文件,它们可以通过标准的文档对象模型(DOM) 来获取浏览器访问的网页详情...
  • 创建和使用组件脚本

    创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加并选择 JavaScript 或者 TypeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份简单...
  • 创建和使用组件脚本

    创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击”创建”按钮来添加并选择JavaScript 或者 CoffeeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份简...
  • 脚本指南及事件机制

    脚本 事件机制 脚本 Cocos Creator 3D 脚本用于实现用户定义的(游戏)行为。 脚本创建 语言支持 脚本基础 cc 类 访问节点和其他组件 常用节点和组件接口 生命周期回调 创建和销毁节点 加载和切换场景 获取和加载资源 使用计时器 脚本执行顺序 组件 属性参数参考 插件脚本 CCClass 进阶参考...
  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
  • 数据库脚本目录

    5.2.5. 数据库脚本目录 5.2.5. 数据库脚本目录 这个目录存放了用来创建和更新数据库的 SQL 脚本。是中间件 block 独有的目录。 脚本目录结构是按照 创建和更新数据库的脚本 里面描述的构建的,但是这些目录还有额外的更高一级的目录,用来区分应用程序组件 和应用程序本身的脚本。高一级目录的数字编号是项目构建 任务 创建的。 数据库...