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  • 简介

    简介 工作流程 简介 烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体,液体微粒和气体的混合,例如那些构成烟雾的物质。 它模拟空气的流体运动并生成动画 体素 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮颗粒(例如烟雾)的密度,热量和速度。 烟雾模拟的示例。 烟雾和火焰从网格物体或粒子系统中发射到 域 。 烟雾运动由域内的气流控制,可受以下因素影响...
  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图
  • 版本更新日志

    版本更新日志 1.2.8 1.2.7 1.2.6 1.2.5 1.2.4 1.2.3 1.2.2 1.2.0 1.1.10 1.1.9 1.1.8 1.1.4 1.1.3 1.1.0 1.0.18 1.0.16 1.0.15 1.0.13 1.0.11 1.0.10 1.0.9 1.0.8 1.0.6 1.0.5...
  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图 例如,创建如下效果的二维百分比堆积面积图: package main import ( "fmt" "github.com/xuri/excelize/v2" ) func main () { categories := ma...
  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图 例如,创建如下效果的二维百分比堆积面积图: package main import ( "fmt" "github.com/360EntSecGroup-Skylar/excelize" ) func main () { cat...
  • 二维百分比堆积面积图

    二维百分比堆积面积图 二维百分比堆积面积图 例如,创建如下效果的二维百分比堆积面积图: package main import ( "fmt" "github.com/xuri/excelize/v2" ) func main () { f := excelize . ...
  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...
  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
  • 小程序能力

    小程序能力 小程序的启动 程序与页面 组件 API 小程序能力 上一章中我们把小程序涉及到的文件类型阐述了一遍,我们结合 QuickStart 这个项目来讲一下这些文件是怎么配合工作的。 小程序的启动 微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。 紧接着通过 app.json 的 pages 字段就可以知道你当前小程...
  • 小程序调试

    模拟器 自定义编译 编译异常信息 自定义预处理 前后台切换 调试工具 Wxml panel Sources panel AppData panel Storage panel Network panel Console panel Sensor panel 自定义数据上报 自动预览 Source Map 程序调试主要有三大功...