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  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
  • 微信小游戏开放数据域

    接入微信小游戏的开放数据域 新版本微信小游戏开放数据域 整合方法 WXSubContextView 技巧 模块选择 新版本微信小游戏开放数据域发布流程 参考链接 旧版本开放数据域 整合方法 模块选择 旧版本微信小游戏开放数据域发布流程 参考链接 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 ...
  • [3.1] 扩展类库:微信开发

    1083 2018-08-02 《PhalApi 1.x 文档》
    3.1.1 扩展类库:微信开发 3.1.2 安装和配置 (1)扩展包下载 (2)扩展包配置 3.1.3 入门使用 (1)微信入口文件 3.1.4 示例:让红包飞 (1)业务场景 (2)开发插件 (3)注册插件 (4)运行效果 3.1.5 微信开发调试 3.1.1 扩展类库:微信开发 此扩展可用于微信的服务号、订阅号、企业号等功能...
  • 前端开发人员开发了…

    前端开发者开发了什么 前端开发者开发了什么 一个前端开发者编写 HTML,CSS 和 JS 一般运行在由以下操作系统(又名 OSs)搭载的 web 平台上(例如网页浏览器): Android Chromium iOS OS X Ubuntu (or some flavor of Linux) Windows Phone Windows 这些操作...
  • 使用 Service 把前端连接到后端

    使用 Service 把前端连接到后端 教程目标 准备开始 使用部署对象(Deployment)创建后端 创建后端服务对象(Service object) 创建前端应用 与前端 Service 交互 通过前端发送流量 接下来 使用 Service 把前端连接到后端 本任务会描述如何创建前端微服务和后端微服务。后端微服务是一个 hell...
  • 使用 Service 把前端连接到后端

    使用 Service 把前端连接到后端 教程目标 准备开始 使用部署对象(Deployment)创建后端 创建 hello Service 对象 创建前端应用 与前端 Service 交互 通过前端发送流量 清理现场 接下来 使用 Service 把前端连接到后端 本任务会描述如何创建前端(Frontend)微服务和后端(Backe...
  • 使用 Service 把前端连接到后端

    使用 Service 把前端连接到后端 教程目标 准备开始 使用部署对象(Deployment)创建后端 创建 hello Service 对象 创建前端应用 与前端 Service 交互 通过前端发送流量 清理现场 接下来 使用 Service 把前端连接到后端 本任务会描述如何创建前端(Frontend)微服务和后端(Backe...
  • 4 Frontend maintenance mode前端维护模式

    4 Frontend maintenance mode前端维护模式 Overview概述 Configuration配置 Display显示 4 Frontend maintenance mode前端维护模式 Overview概述 Zabbix web frontend can be temporarily disabled in order ...
  • PC微信扫码登录微信服务器返回信息接口

    PC微信扫码登录微信服务器返回信息接口 返回说明 PC微信扫码登录微信服务器返回信息接口 接口说明: 此接口为微信服务通知接口,微信公众号配置服务器地址(URL) 接口地址: /api/oauth/wechat/web/user/event 请求方式: get 返回说明 用户已存在,微信公众号提示登录成功 用户不存在,微信公众号提...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,...