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  • 平台常见问题

    2451 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    平台常见问题 Web开发者后台相关问题 APP官网相关问题 平台常见问题 Q: Bmob有哪些优势A: 1.在很大程度上加快了用户产品的开发速度;对后端的支持让用户有更多的时间关注用户体验方面的设计。2.为用户节省了服务端人员的配备和服务器租借,节省了很多成本。3.在游戏方面,Bmob云端数据库保存玩家游戏数据,操作非常简单,用Api可以直接操作...
  • 资源

    资源 节点和资源 外部与内置 从代码中加载资源 加载场景 释放资源 创建自己的资源 资源 节点和资源 在本教程之前,我们重点研究Godot中的 Node 类,因为它是您用来编码行为的类,并且引擎的大多数功能都依赖于该类。还有另一个同样重要的数据类型: Resource 。 节点 为您提供功能:它们绘制精灵、3D模型、模拟物理、排列...
  • 资源

    资源 节点和资源 外部与内置 从代码中加载资源 加载场景 释放资源 创建自己的资源 资源 节点和资源 在本教程之前, 我们重点研究Godot中的 Node 类, 因为它是您用来编码行为的类, 并且引擎的大多数功能都依赖于该类. 还有另一个同样重要的数据类型: Resource . 节点 为您提供功能: 它们绘制精灵, 3D模型, 模拟...
  • Poco控件的核心API详解

    四、Poco控件的核心API讲解 1. 前言 2. 控件点击操作 3. 控件的滑动操作 4. 控件属性的读取和设置 1)控件属性的读取 2)设置控件的属性值 5. 判断控件是否存在 1)控件存在则xx,不存在则yy 2)断言控件存在 6. 控件的拖动 7. 控件的内外部偏移 1)内部偏移 2)外部偏移 8. 控件的等待事件 1)仅...
  • 资源

    资源 节点和资源 外部与内置 从代码中加载资源 加载场景 释放资源 创建自己的资源 资源 节点和资源 在本教程之前, 我们重点研究Godot中的 Node 类, 因为它是您用来编码行为的类, 并且引擎的大多数功能都依赖于该类. 还有另一个同样重要的数据类型: Resource . 节点 为您提供功能: 它们绘制精灵, 3D模型, 模拟...
  • 资源

    资源 节点和资源 外部与内置 从代码中加载资源 加载场景 释放资源 创建自己的资源 资源 节点和资源 在本教程之前, 我们重点研究Godot中的 Node 类, 因为它是你用来编码行为的类, 并且引擎的大多数功能都依赖于该类. 还有另一个同样重要的数据类型: Resource . 节点 为你提供功能: 它们绘制精灵, 3D模型, 模拟...
  • 动效

    8880 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    动效 编辑动效 Transition 动效 FairyGUI不仅提供了静态UI的编辑功能,而且提供了强大的动效编辑功能,让你的UI可以轻松动起来。 编辑动效 创建新动效或者点击以后动效后进入到动效编辑界面。 先了解几个概念: 时间轴 元件一个属性的变化构成一条时间轴。例如一个组件,他的位置的变化可以成为一条时间轴。 帧 时...
  • 6.22 从头开始设置多人游戏项目

    从头开始设置多人游戏项目 1、NetworkManager设置 2、设置玩家预制体 3、注册玩家预制体 4、玩家移动(单人版) 5、测试托管游戏 6、测试客户端玩家的移动 7、使玩家移动联网 8、测试多人玩家运动 9、识别你的玩家 10、射击子弹(不联网) 11、子弹射击(联网) 12、子弹碰撞 13、玩家状态(非联网血量) 14、...
  • 一、5分钟上手自动化测试——Airtest+Poco快速上手

    一、Airtest+Poco快速上手 1. 前言 2. 简介 3. 安装 4. 连接设备 1)连接Android手机 2)连接Windows窗口 3)连接iOS手机 5. 录制自动化脚本 1)模拟输入 ① 基于图像识别 ② 基于UI控件 2)框架信息 3)使用Python语法 4)断言 ① 验证UI界面 ② 验证数值 6. ...
  • app

    app 事件 事件: ‘will-finish-launching’ 事件: ‘ready’ 事件: ‘window-all-closed’ 事件:’before-quit’ 事件: ‘will-quit’ 事件: ‘quit’ 事件: ‘open-file’ macOS 事件: ‘open-url’ macOS 事件: ‘activate’...