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map函数和运算符
357
2021-07-03
《openLooKeng v1.3 SQL查询引擎使用教程》
map函数和运算符 下标运算符: [] map函数 map函数和运算符 下标运算符: [] [] 运算符用于从map中检索给定键对应的值: SELECT name_to_age_map [ 'Bob' ] AS bob_age ; map函数 cardinality(x) -> bigint 返回map x 的基数(大小)。...
键盘事件对象
241
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
键盘事件对象 键盘事件对象 ctrlKey 布尔值 (可选) - 是否使用ctrlKey触发事件 metaKey 布尔值 (可选) - 是否使用 metaKey触发事件 shiftKey 布尔值(可选) - 是否使用Shift 键触发事件 altKey 布尔值 (可选) - 是否使用Alt 键触发事件 triggeredByAccelerat...
input 输入框
537
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
input 输入框 属性说明 type 有效值 confirm-type 有效值 示例 代码示例 1:基础用法 代码示例 2:自定义输入控制 代码示例 3:自定义输入内容 代码示例 4:自定义占位符颜色 代码示例 5:实时获取输入值 Bug & Tip input 输入框 解释 :输入框。v3.105.0 起支持同层渲染 。Web...
1.9 查找两字典的相同点
1367
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
1.9 查找两字典的相同点 问题 解决方案 讨论 1.9 查找两字典的相同点 问题 怎样在两个字典中寻寻找相同点(比如相同的键、相同的值等等)? 解决方案 考虑下面两个字典: a = { 'x' : 1 , 'y' : 2 , 'z' : 3 } b = ...
6.3.4. 调用
479
2020-10-12
《Python 3.9.0 语言参考》
6.3.4. 调用 6.3.4. 调用 所谓调用就是附带可能为空的一系列 参数 来执行一个可调用对象 (例如 function ): call ::= primary "(" [ argument_list [ "," ] | comprehension ] ")" ...
简介
658
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可以...
密文
707
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
密文 创建密文 查看密文详情 编辑密文 删除密文 更多操作 密文 密文是用来保存小片敏感数据的Kubernetes资源对象,例如密码,token,或者密钥。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :部署流水线 > 配置管理 > 密文 默认角色 :项目所有者、项目成员(环境成员) 只有项目所有者与被分配环境权限的项目成员才能查看和操作此页面。 ...
07. map
621
2021-01-18
《Golang 编程基础学习笔记》
map map -类似其他语言中的哈希表或者字典,以 key-value 形式存储数据-key 必须是支持 == 或 != 比较运算的类型,不可以是函数,map 或slice -map 查找比线性搜索快很多,但比使用索引访问数据的类型慢100倍-map 使用 make() 创建,支持 := 这中简写方式 -make([k...
winreg —- Windows 注册表访问
735
2020-10-12
《Python 3.9.0 标准库参考》
winreg —- Windows 注册表访问函数 常数 HKEY_* Constants Access Rights 64-bit Specific Value Types Registry Handle Objects winreg —- Windows 注册表访问 这些函数将 Windows 注册表 API 暴露给 P...
简介
535
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...
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