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  • 第25章:非类型安全指针

    599 2023-05-16 《Go语言101 v1.20.a》
    非类型安全指针 关于unsafe 标准库包 非类型安全指针相关的类型转换 我们需要知道的一些事实 事实一:非类型安全指针值是指针但uintptr值是整数 事实二:不再被使用的内存块的回收时间点是不确定的 事实三:一个值的地址在程序运行中可能改变 事实四:一个值的生命范围可能并没有代码中看上去的大 事实五:*unsafe.Pointer 是一个类型...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方...
  • 编辑器默认快捷键

    编辑器默认快捷键 编辑器常规操作 2D / 画布项目编辑器 3D/空间编辑器 文本编辑器 脚本编辑器 可视脚本编辑器 编辑器输出 调试器 文件对话框 文件系统面板 场景树停靠面板 动画轨道编辑器 图块地图[Tile Map]编辑器 图块集(Tileset )编辑器 编辑器默认快捷键 Godot Editor的许多功能都可以...
  • 可变参数

    可变参数 可变参数 varargs 参数是一个开放数组参数,它允许将可变数量的参数传递给过程。编译器隐式地将参数列表转换为数组: proc myWriteln ( f : File , a : varargs [ string ]) = for s in items ( a ): write ( f , s...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键: R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的...
  • 南向接口

    3081 2018-02-01 《SDN网络指南》
    南向接口 参考文档 南向接口 南向接口负责控制器与数据平面的通信,可以理解成数据平面的编程接口,直接决定了SDN架构的可编程能力。 主流的南向接口协议包括 OpenFlow:第一个开放的南向接口协议,也是目前最流行的协议。它提出了控制与转发分离的架构,规定了SDN转发设备的基本组件和功能要求,以及与控制器通信的协议。 OF-Config:提供...