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原生自定义组件支持
750
2019-01-16
《OKAM 小程序开发框架》
原生自定义组件支持 原生自定义组件使用 原生自定义组件支持 通常我们可能需要复用来自开源社区的一些原生自定义组件,不管是否是以 NPM 包形式复用。目前 Okam 框架除了允许开发者使用框架提供的组件语法定义组件外,还可以在项目中直接引用原生自定义组件。可以直接将代码拷贝放进项目里,也可以通过 NPM 包形式安装,使用方式完全跟基于框架定义的自...
节点驱动
306
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
节点驱动 先决条件 激活/停用节点驱动 添加自定义节点驱动 开发自己的节点驱动 节点驱动 节点驱动用于创建节点,Rancher 可以用这些节点启动和管理 Kubernetes 集群。节点驱动就是Docker Machine 。在创建集群时显示哪个供应商的可用性是根据节点驱动的状态决定的。在创建供应商提供节点的 Kubernetes 集群的选项中...
视图显示
258
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿...
视图显示
238
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和 姿...
视图显示
372
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式 物体模式和姿态模式 面板 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为“模板”,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式 和...
信息流流量说明
740
2020-03-06
《百度智能小程序介绍(202003)》
信息流接入概述 智能小程序信息流流量简介 信息流流量样式示例 信息流接入概述 智能小程序信息流流量简介 对开发者: 百度信息流流量是小程序开发者能够免费获取的重要流量入口之一,智能小程序为开发者提供上传素材入口,从而为开发者实现将小程序内容接入百度信息流流量的能力,开发者只需要进行简单的配置工作,就可以使自己的智能小程序内容被百度信息流收...
4.1. 模块导入
422
2022-09-17
《PikaScript v1.11 开发文档》
4.1. 模块导入 4.1.1. 导入 Python 模块 4.1.1.1. 实验 4.1.2. 导入 C 模块 4.1.2.1. 实验 4.1. 模块导入 嵌入式的运行环境和 PC 有明显区别,在很多的场景下,MCU 甚至没有文件系统。 不过不用担心,PikaScript 已经通过官方自带的工具帮助你轻松的导入模块,你需要做的仅仅是写一行 ...
Creative environments
1158
2019-05-28
《CSS Animation 101 中文版》
Creative environments In the browser Local development Basic option: Simple HTML/CSS Dreamweaver / Macaw / Muse / Coda / Sublime Gulp In summary Homework Creative enviro...
Math 对象
3123
2018-02-26
《阮一峰 JavaScript 教程》
Math 对象 静态属性 静态方法 Math.abs() Math.max(),Math.min() Math.floor(),Math.ceil() Math.round() Math.pow() Math.sqrt() Math.log() Math.exp() Math.random() 三角函数方法 Math 对象 M...
3.8 工具类
560
2022-05-21
《Java核心API与高级编程实践》
3.8 工具类 3.8.1 Collections工具类常用方法 3.8.2 Collections工具类使用 3.8.3 Comparable与Comparator 3.8.4 Arrays工具类使用 3.8 工具类 本节将介绍两个工具类的使用,这两个工具类的特点是类中的方法都是静态的,不需要创建对象,直接使用类名调用即可。 ...
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