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开始使用
2129
2019-02-22
《Amaze UI Touch v1.0 文档》
开始使用 准备工作 开发环境配置 预备知识 兼容性 CSS JavaScript 编写页面 安装 Amaze UI Touch Hello World HTML JavaScript: 全局方式引用 进阶使用 开始使用 准备工作 开发环境配置 下载安装 Node.js (推荐使用 4.x LTS 最新正式版) 一...
一、 介绍
3501
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
一、 介绍 1.1 知识表达 1.2 特征的组合 1.3 深度 1.4 深度学习与 AI 一、 介绍 深度学习:计算机从经验中学习,以层次化的概念(concept )来理解世界。 从经验中学习:避免了人工指定计算机学习所需的所有知识。 层次化的概念:计算机通过从简单的概念来构建、学习更复杂的概念。 如果绘制一张图来展示这些概念的关系,...
重构网格
498
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式: 雕刻模式 标题栏: 工具设置 ‣ 重构网格 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键: Ctrl-R For a general explanation to remeshing, visit the Introduction . Voxel Size R The resoluti...
3 其他事件来源
732
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
3 其他事件来源 发现事件 主动式客户端自动发现事件 内部事件 3 其他事件来源 发现事件 Zabbix定期扫描网络发现规则中定义的IP范围。可以为每个规则单独配置检查频率。一旦发现主机或服务,就会生成一个发现事件(或多个事件)。 Zabbix可以生成以下事件: 事件 描述 Service Up 每当Zabbix检测到活跃的服务。 Se...
12.9 小结
494
2021-03-19
《Julia 编程基础》
12.9 小结 12.9 小结 Julia 中的函数是很有特色的。它用一种很惊艳的方式——多重分派——达成了对多态性调用的支持。不仅如此,函数还可以被参数化,以满足我们对多态性参数及结果的要求。这使得一个函数定义能够自动地同时向着多个维度进行扩展,从而可以大大减少我们的代码量,也在很大程度上提高了我们编码的效率。 在本章,我们先回顾了数学中的函数,...
控制台和仪表盘
152
2024-02-27
《Prometheus v2.17 中文文档》
控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
控制台和仪表盘
113
2024-02-27
《Prometheus v2.18 中文文档》
控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用...
控制台和仪表盘
144
2024-02-27
《Prometheus v2.19 中文文档》
控制台和仪表盘 控制台和仪表盘 在仪表盘上显示尽可能多的数据可能很诱人,尤其是当像 Prometheus 这样的系统提供了对应用程序进行如此丰富的检测的能力时。由于信息太多,这可能会导致控制台无法理解,即使系统专家也很难从中提取其含义。 对于操作控制台,不要尝试表现您拥有的所有数据,而要考虑最可能的故障模式是什么,以及如何使用控制台来区分它们。利用您...
制作树
382
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
制作树 从一棵树开始 用顶点颜色绘制 为叶子写一个自定义着色器 改进着色器 制作树 这是一个关于如何从头开始制作树和其他类型植被的小教程. 我们的目标不是专注于建模技术(关于这方面有很多教程), 而是如何让它们在Godot中看起来更好. 从一棵树开始 我从SketchFab上取了这棵树: https://sketchfab.co...
制作树
401
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
制作树 从一棵树开始 用顶点颜色绘制 为叶子写一个自定义着色器 改进着色器 制作树 这是一个关于如何从头开始制作树和其他类型植被的小教程. 我们的目标不是专注于建模技术(关于这方面有很多教程),而是如何让它们在Godot中看起来更好. 从一棵树开始 我从SketchFab上取了这棵树: https://sketchfab.c...
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