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  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应...
  • ORM基本介绍

    基本介绍 数据结构 类型转换 示例1,基本使用 基本介绍 gf 框架的ORM模块由gdb 模块实现(API文档 ),最大的特色在于底层默认使用了map 作为基础的数据表记录载体,而不是使用struct ,开发者无需预先定义数据表记录struct 便可直接对数据表记录执行各种操作。这样的设计赋予了开发者更高的灵活度和简便性,并且由于没有使用反射特...
  • 开源贡献指引

    开源贡献指引 提交问题 Pull Requests 惯例 开源贡献指引 欢迎为 Nuxt.js 做出开源贡献! 提交问题 开源贡献的其中一种方式是为项目提交问题的详细报告,以方便我们不断地迭代优化项目。我们欢迎并感谢大家提交有良好书写习惯且能够清晰描述问题的报告!遇到问题的时候,麻烦先详细阅读 Nuxt.js 的文档,并在 http...
  • Consul集群

    846 2020-01-31 《Linux网络编程》
    Consul集群 启动代理 加入集群 自动加入集群 查询节点 退出集群 下一步 参考文献 Consul集群 我们成功运行一个 代理 ( agent ),在其上注册了 服务 ( service ),并发起查询。此外,我们也配置了 Consul互连 ( Connect ),实现服务间 连接加密 和 权限控制 。为了尽量简洁地演示 ...
  • 3.16 BeanFactory

    3.16 BeanFactory {#toc_23} 3.16.1 BeanFactory or ApplicationContext? {#toc_24} 3.16 BeanFactory {#toc_23} BeanFactory为Spring的IoC功能提供了底层的基础,但是它仅仅被用于和第三方框架的集成,现在对于大部分的Spring用户来说...
  • ICE 候选人交换

    ICE 候选人交换 ICE 流 (Trickle ICE) ICE 候选人交换 正如我们已经预料到的,信令服务器的主要任务之一是使发起方和连接方之间的网络可达性信息能够交换,从而可以在两者之间建立媒体包流。 交互式连接建立(ICE)RFC5245 技术允许对等方发现有关彼此拓扑的足够信息,从而有可能在彼此之间找到一条或多条通信路径。 此类信息由...
  • 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五)

    工厂三兄弟之抽象工厂模式(五) 工厂三兄弟之抽象工厂模式(五) 5 “开闭原则”的倾斜性 Sunny公司使用抽象工厂模式设计了界面皮肤库,该皮肤库可以较为方便地增加新的皮肤,但是现在遇到一个非常严重的问题:由于设计时考虑不全面,忘记为单选按钮(RadioButton)提供不同皮肤的风格化显示,导致无论选择哪种皮肤,单选按钮都显得那么“格格不入”。S...
  • 自定义鼠标光标

    自定义鼠标光标 使用项目设置 使用脚本 演示项目 光标列表 自定义鼠标光标 您可能希望更改游戏中鼠标光标的外观,以便适应总体设计。自定义鼠标光标有两种方法: 使用项目设置 使用脚本 使用项目设置来自定义鼠标光标更简单(但也更受限)。第二种方法更方便定制,但涉及到脚本。 备注 您可以通过隐藏鼠标光标,并在 _process 方...
  • GPU共享支持

    GPU共享支持 主要功能 节省成本 提高资源利用率 提高性能 便于管理 使用手册 GPU共享支持 GPU共享支持是指多个用户可以共享同一个GPU资源,而不是每个用户都需要独立的GPU资源。这种共享支持通常由GPU虚拟化技术实现,这种技术可以将一个物理GPU分割成多个虚拟GPU,每个虚拟GPU都可以被分配给一个不同的用户。 主要功能 节...
  • GPU共享支持

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