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Kubernetes 组件
711
2020-05-02
《Kubernetes v1.17 概念手册》
Kubernetes 组件 Master 组件 kube-apiserver etcd kube-scheduler kube-controller-manager 云控制器管理器-(cloud-controller-manager) Node 组件 kubelet kube-proxy 容器运行环境(Container Runtime) ...
概念(Concept)
1651
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
概念(Concept) 概念(Concept) 粒子模拟的核心是粒子系统(ParticleSystem),它控制了共享时间线。一个场景下可以有多个粒子系统,每个都有自己独立的时间线。一个粒子使用发射器元素(Emitter)发射,使用粒子画笔(ParticlePainter)实现可视化,它可以是一张图片,一个QML项或者一个着色项(shader ite...
启动参数说明
495
2021-10-13
《KubeVela v1.1 中文文档》
启动参数说明 重点参数介绍 Version: v1.1 启动参数说明 KubeVela 控制器的各项启动参数及其说明如下。 参数名 类型 默认值 描述 use-webhook bool false 使用 Admission Webhook webhook-cert-dir string /k8s-webhook-server/serving...
可选参数
547
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
可选参数 控制底层加载管线 控制下载器和解析器 控制下载器和解析器的处理方法 控制加载流程 扩展引擎 可选参数 文:Santy-Wang,Xunyi 为了增加灵活性和可扩展性,Asset Manager 中大部分的加载接口包括 assetManager.loadAny 和 assetManager.preloadAny 都提供了 ...
过渡
774
2018-07-05
《百度San框架教程》
s-transition 动画控制器 动画控制器 Creator 在视图中,过渡效果是常见的场景。平滑的过渡动画能够给用户更好的感官体验。san 提供了基础的过渡机制,你可以基于此开发丰富的过渡效果。 版本 :>= 3.3.0 s-transition 在元素上通过 s-transition 指令,可以声明过渡动画控制器。 <button...
17.3 效应器
1320
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
效应器 效应器 1、Area Effector 2D(区域效应器) 需要有一个 Collider Collider 需要勾选 Is Trigger 需要勾选 Used by Effector 作用的物体 Rigidbody2D (带碰撞器) 碰撞器 2、...
启动参数说明
287
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
启动参数说明 重点参数介绍 启动参数说明 KubeVela 控制器的各项启动参数及其说明如下。 参数名 类型 默认值 描述 use-webhook bool false 使用 Admission Webhook webhook-cert-dir string /k8s-webhook-server/serving-certs Admission W...
启动参数说明
199
2022-12-01
《KubeVela v1.3 中文文档》
启动参数说明 版本:v1.3 启动参数说明 KubeVela 控制器的各项启动参数及其说明如下。 参数名 类型 默认值 描述 use-webhook bool false 使用 Admission Webhook webhook-cert-dir string /k8s-webhook-server/serving-certs Admission ...
Shell、Console、Terminal
652
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
Shell、Console、Terminal Shell、Console、Terminal 在前面的章节中,我们曾提到,电视机的遥控器,也是一种人机交互的界面,算是一种 Shell。 但是这个概念并不准确,遥控器只是向 Shell 发送指令的工具,Shell 接收到遥控器发出指令后,将指令转换为系统命令,由系统来执行。 例如我们按的遥控器上的 数...
概况
440
2020-09-21
《ginkgo v0.1.3 开发文档》
架构概况 入口文件 应用 模块 控制器 动作 模型 视图 验证器 架构概况 ginkgo 应用基于 MVC(模型-视图-控制器)的方式来组织。 MVC 是一种开发模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用 MVC 的应用被分成三个核心部分:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller),它们各自处理...
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