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使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像
1210
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 在开发 UI 界面时,我们通常会使用九宫格格式的图像来显示尺寸可能会根据适配屏幕分辨率的需要动态修改的 UI 元素。这样即使使用很小的原始图片也能生成覆盖整...
自定义组件
444
2019-04-18
《Chameleon 框架文档》
自定义组件 创建自定义组件 使用自定义组件 细节注意事项 自定义组件 cml 支持简洁的组件化编程。 开发者可以将页面内的功能模块抽象成自定义组件,以便在不同的页面中重复使用;也可以将复杂的页面拆分成多个低耦合的模块,有助于代码维护。 创建自定义组件 类似页面,自定义组件由 <template/> <script/> <sty...
动画摄影表视图
356
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;如...
白噪波纹理节点
359
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随...
XML 简介
556
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
XML 简介 XML 简介 在学习 DocBook 之前,我们需要先了解一下 XML,因为 DocBook 是 XML 的一个 DTD(文档类型定义) XML 是一种被设计用来存储、交换数据的通用标记语言 为了使它更加的通用,XML 的元标记不具有意义,XML 使用 DTD 赋予某一组标记特定的意义 为了便于自动处理,它只包含内容而不包含样式定...
动画摄影表视图
419
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
白噪波纹理
154
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
白噪波纹理 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W 用于 1D 及 4...
白噪波纹理节点
322
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
TransformerEncoderLayer
956
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
TransformerEncoderLayer TransformerEncoderLayer class paddle.nn.TransformerEncoderLayer ( d_model, nhead, dim_feedforward, dropout=0.1, activation=’relu’, attn_dropout=None, a...
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