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我和Crazepony的那点事儿(2)
2519
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
我和Crazepony的那点事儿(2) (一) 主控方面: 传感器方面: 数据通信方面: (二) 机身外形: 调试方便的考虑: 电机驱动: 我和Crazepony的那点事儿(2) 作者: CamelGo/ May 29,2014 最近笔者忙于毕业事宜,博客没跟上… 上次说到机身硬件就停笔了,莫非是给以后留点故事来写罢了,好吧...
垂直起降(VTOL)
1514
2019-08-18
《PX4 用户手册》
垂直起降机体 视频 Tailsitter Tiltrotor QuadPlane VTOL 垂直起降机体 PX4支持几乎所有的垂起的配置(支持配置的完整集合可以在 用户指南 > 垂起 中看到): 立式垂起(双发四旋翼飞行器+和 X结构) 倾转旋翼机(Firefly Y6) 垂直起降机型 (标准四旋翼与固定翼结合) 垂直起降飞机代码库与...
3D 视图
162
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
3D 视图 3D 视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 (场景)元素 物体模式 物体模式列表 切换/循环 多物体编辑 导航 简介 导航 飞行/步行导航 对齐 透视/正交 局部视图 摄像机视图 视图 视图区域 多参照视图 3D游标 放置 选择 物体模式 编辑模式 姿态...
QuadPlane Configuration
1719
2019-08-18
《PX4 用户手册》
QuadPlane VTOL 配置 & 调参 固件 & 基础设置 飞行模式/模式转换 多旋翼/固定翼调参 转换调参 过渡阶段油门 前转换时间 混合控制空速 转换空速 固定翼永久稳定模式 过渡模式小提示 {#transitioning_tips.sectionedit9} 过渡模式: 过渡:从多旋翼过渡到固定翼模式(前过渡) 过渡:从固定翼...
输入
142
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
输入 键盘 鼠标 触控板 绘图板 NDOF 输入 在输入偏好设置中,可以自定义Blender对鼠标和键盘的反应以及定义自己的键位映射。 键盘 模拟数字键盘 数字键盘经常在Blender中使用,并且没有分配给与之相应的常规数字键相同的操作功能。如果你有一个没有数字键盘的键盘(例如在笔记本电脑上),你可以通过勾选 模拟数字键盘 告诉Bl...
跟随路径约束
1166
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
跟随路径约束 选项 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 放置它自身到一个 曲线 目标物体,并使它沿着这个曲线 (或路径)移动。当 跟随曲线(Follow Curve) 选项启用,它也可以影响它的自身的旋转遵循曲线的弯曲。 可以用于复杂的相机漫游,火车在轨道上和大多数其他车辆也可以使用“无形”轨道,自行车链等。...
默认快捷键
1292
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 Common Editing Keys 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS Keymap Preferences 3D 视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都...
默认快捷键
865
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 Common Editing Keys 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS Keymap Preferences 3D视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可...
飞行/步行导航
592
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
飞行/步行导航 步行导航 快捷键 飞行导航 快捷键 飞行/步行导航 在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。 使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。 ...
相机视图
572
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
相机视图 查看活动相机 设置活动相机 动画化相机切换 相机导航 将活动相机移动到视图 相机视图定位 翻转,平移,滑动,和跟踪 相机视图 猴头的相机视图。 相机视图显示从当前活动相机的视角看到的当前场景。 相机视图可用于虚拟合成镜头并预览渲染时场景的外观。 渲染图像将包含虚线内的所有内容。 See also 相机设置 详细说...
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