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  • 序言

    1191 2018-10-09 《ThinkCMF文档》
    序言 版权声明 捐赠我们 序言 版权声明 未经版权所有者(thinkcmf.com)明确授权,禁止发行本文档及其被实质上修改的版本。未经版权所有者(thinkcmf.com)事先授权,禁止将此作品及其衍生作品以标准(纸质)书籍形式发行。如果有兴趣再发行或再版本手册的全部或部分内容,不论修改过与否,或者有任何问题,请联系版权所有者(cmf@si...
  • Chapter 1. Introduction 介绍

    1015 2018-03-22 《Gradle 2 用户指南》
    Chapter 1. Introduction 介绍 1.1. About this user guide 关于本用户指南 Chapter 1. Introduction 介绍 Gradle 为Java(JVM)世界提供快速构建的工具。提供如下功能: 一个非常灵活的通用构建工具,如 Ant 方便从 Maven 中切换过来。但我们从不强制 对多项...
  • 协议选择

    协议选择 自动协议选择 手动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量。包括 HTTP、HTTPS、gRPC 以及原始 TCP 协议。但为了提供额外的能力,比如路由和丰富的指标,必须确定协议。协议可以被自动检测或者手动声明。 使用非基于 TCP 的协议时,如 UDP,不会被 Istio 代理拦截,可以继续正常工作。但是不能在仅...
  • 协议选择

    协议选择 自动协议选择 手动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量。包括 HTTP、HTTPS、gRPC 以及原始 TCP 协议。但为了提供额外的能力,比如路由和丰富的指标,必须确定协议。协议可以被自动检测或者手动声明。 使用非基于 TCP 的协议时,如 UDP,不会被 Istio 代理拦截,可以继续正常工作。但是不能在...
  • 协议选择

    协议选择 自动协议选择 手动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量。包括 HTTP、HTTPS、gRPC 以及原始 TCP 协议。但为了提供额外的能力,比如路由和丰富的指标,必须确定协议。协议可以被自动检测或者手动声明。 使用非基于 TCP 的协议时,如 UDP,不会被 Istio 代理拦截,可以继续正常工作。但是不能在仅...
  • 框架介绍

    特点 地址 安装 限制 帮助 协议 用户 贡献 捐赠 赞助 感谢 GoFrame 是一款模块化、高性能、企业级的Go 基础开发框架。GoFrame 是一款通用性的基础开发框架,是Golang 标准库的一个增强扩展级,包含通用核心的基础开发...
  • 服务发现

    服务发现 面向百万实例集群的服务发现机制 高效地址推送实现 丰富元数据配置 配置方式 自定义扩展 服务发现 服务发现 Dubbo 提供的是一种 Client-Based 的服务发现机制,依赖第三方注册中心组件来协调服务发现过程,支持常用的注册中心如 Nacos、Consul、Zookeeper 等。 以下是 Dubbo 服务发现机制的基本...
  • 编写面板界面

    编写面板界面 定制你的模板 界面排版 添加 UI 元素 为 UI 元素添加逻辑交互 编写面板界面 Cocos Creator 的面板界面使用 HTML5 标准编写。你可以为界面指定 HTML 模板和 CSS 样式,然后对界面元素绑定消息编写逻辑和交互代码。如果你之前有过前端页面编程经验,那么这些内容对你来说再熟悉不过。而没有前端编程经验的开发...
  • 纹理

    纹理(Textures) 更多内容 纹理(Textures) 纹理是一张可显示的图像,或一段用于计算的中间数据,通过 UV 坐标映射到渲染物体表面,使之效果更为丰富精彩且真实。Creator 中纹理的应用包括以下几种: 用于 2D UI 渲染,参考 SpriteFrame 。 用于 3D 模型渲染,需要在材质中指定 纹理贴图资源 ,才能将其渲...
  • 纹理

    纹理(Textures) 更多内容 纹理(Textures) 纹理是一张可显示的图像,或一段用于计算的中间数据,通过 UV 坐标映射到渲染物体表面,使之效果更为丰富精彩且真实。Creator 中纹理的应用包括以下几种: 用于 2D UI 渲染,参考 SpriteFrame 。 用于 3D 模型渲染,需要在材质中指定 纹理贴图资源 ,才能将其渲...