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at 在指定时间执行一个任务
380
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.0》
at 补充说明 语法 选项 参数 实例 at 在指定时间执行一个任务 补充说明 at命令 用于在指定时间执行命令。at允许使用一套相当复杂的指定时间的方法。它能够接受在当天的hh:mm(小时:分钟)式的时间指定。假如该时间已过去,那么就放在第二天执行。当然也能够使用midnight(深夜),noon(中午),teatime(饮茶时间,一...
at 在指定时间执行一个任务
511
2021-10-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.2》
at 补充说明 语法 选项 参数 实例 at 在指定时间执行一个任务 补充说明 at命令 用于在指定时间执行命令。at允许使用一套相当复杂的指定时间的方法。它能够接受在当天的hh:mm(小时:分钟)式的时间指定。假如该时间已过去,那么就放在第二天执行。当然也能够使用midnight(深夜),noon(中午),teatime(饮茶时间,一...
启动第一个数据节点
788
2021-03-23
《TDengine v2.0 数据库文档》
启动第一个数据节点 启动第一个数据节点 按照《立即开始》 里的指示,启动第一个数据节点,例如h1.taosdata.com,然后执行taos, 启动taos shell,从shell里执行命令”show dnodes;”,如下所示: Welcome to the TDengine shell from Linux , Client ...
使用Deployment运行一个无状态应用
449
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
使用Deployment运行一个无状态应用 教程目标 准备开始 创建并了解一个 nginx Deployment 更新 Deployment 通过增加副本数来扩缩应用 删除 Deployment ReplicationControllers — 旧的方式 接下来 使用Deployment运行一个无状态应用 本文介绍通过Kubernet...
4.2 使用一个linter检测代码问题
427
2021-01-03
《Node.js 最佳实践》
4.2 使用一个linter检测代码问题 4.2 使用一个linter检测代码问题 TL;DR: 使用代码linter检查基本质量并及早检测反模式。在任何测试之前运行它, 并将其添加为预提交的git钩子, 以最小化审查和更正任何问题所需的时间。也可在Section 3 中查阅编码样式实践 否则: 您可能让一些反模式和易受攻击的代码传递到您的生产...
我的第一个云函数
817
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
我的第一个云函数 我的第一个云函数 我们以定义一个将两个数字相加的函数作为我们第一个云函数的示例。 在项目根目录找到 project.config.json 文件,新增 cloudbaseRoot 字段,指定本地已存在的目录作为云开发的本地根目录 示例: { "cloudbaseRoot" : "cloudbase/" ...
1.6 你的第一个 PWA
1347
2021-02-02
《PWA 应用实战》
你的第一个 PWA 准备工作 下载代码 添加到主屏 离线可用 总结 你的第一个 PWA 本书中大部分示例均基于下面的这个模板展开,开发者可以跟随书中示例逐步操作,加深理解。在这个示例里,我们一起来实现一个能添加到桌面并且离线可用的 PWA。 准备工作 在准备编写第一个 PWA 前,有一些准备工作需要准备,需要安装一些必备的软件,如下:...
7.1.创建一个应用服务
463
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
创建一个应用服务 目标 前置条件 操作示例 创建应用服务 下一步 创建一个应用服务 目标 本文档将以创建应用服务 “猪齿鱼Todo服务” 为例,让新手用户能够熟悉Choerodon猪齿鱼平台中创建应用服务的步骤和流程。 前置条件 已部署安装Choerodon 猪齿鱼,并使用默认的 admin 用户名和密码登录了 Choerodo...
运行一个单实例有状态应用
552
2020-10-25
《Kubernetes v1.19 任务手册》
运行一个单实例有状态应用 教程目标 准备开始 部署 MySQL 访问 MySQL 实例 更新 删除 Deployment 接下来 运行一个单实例有状态应用 本文介绍在 Kubernetes 中如何使用 PersistentVolume 和 Deployment 运行一个单实例有状态应用。该应用是 MySQL. 教程目标 在你的环...
快速上手:制作第一个游戏
986
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
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