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  • 使用 Area2D

    使用 Area2D 前言 什么是区域? Area 的属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
  • 使用Area2D

    使用Area2D 简介 什么是area? Area属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用Area2D 简介 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应.试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑.如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点,你就可以避免问题并简化开发.在本教程中,我们将查看 Area2D 节点...
  • 静态文件服务

    静态文件服务配置 示例1, 基本使用 示例2,静态目录映射 示例3,静态目录映射,优先级控制 示例4,URI 重写 示例5,跨域 静态文件服务配置 默认情况下,gf Server 关闭了静态文件服务的功能,如果开发者配置了静态文件目录 ,那么静态文件服务将会自动开启。 静态文件服务涉及到的常用配置方法如下: // 设置http serve...
  • 静态文件服务

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  • 配置参数

    配置参数 热修改配置项 环境配置项 系统配置项 RPC配置 InfluxDB 协议适配器配置 写前日志配置 目录配置 存储引擎配置 内存控制配置 升级配置 查询配置 合并配置 插入配置 元数据缓存配置 最新点缓存配置 统计监控器配置 WAL 直接缓冲池配置 外部排序配置 同步服务器配置 性能统计配置 水印模块配置 数据...
  • 使用 Area2D

    使用 Area2D 前言 什么是area? Area属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
  • 模版引擎

    模板引擎 Blade 模板 定义一个 Blade 页面布局 在视图模板中使用 Blade 页面布局 其他 Blade 控制语法结构 在 Blade 视图中打印(Echoing)数据 检查数据是否存在后再打印数据 使用花括号显示文字 If 声明 循环 加载子视图 重写区块 显示语言行 注释 模板引擎 Blade 模版 其他...
  • 关联库

    关联库 关联库 关联与追加 关联 追加 关联库的重新加载和重新定位 转为本地项 已知局限 代理 库覆盖 Creating an Override Converting Proxies to Library Override Resyncing Overrides Editing an Override 重置库覆盖 重新同...
  • 在线有损恢复

    Online Unsafe Recovery 使用文档 功能说明 适用场景 使用步骤 前提条件 第 1 步:关闭各类调度 第 2 步:移除无法自动恢复的节点 第 3 步:查看进度 第 4 步:测试读写任务 第 5 步:重新开启调度 Online Unsafe Recovery 使用文档 警告: 此功能为有损恢复,无法保证数据和...
  • 最佳实践

    最佳实践 普通类型 Number ,String ,Boolean ,Symbol 和Object 泛型 回调函数类型 回调函数返回值类型 回调函数里的可选参数 重载与回调函数 函数重载 顺序 使用可选参数 使用联合类型 最佳实践 普通类型 Number ,String ,Boolean ,Symbol 和Object...