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使用 Area2D
802
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 Area2D 前言 什么是区域? Area 的属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
使用Area2D
859
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
使用Area2D 简介 什么是area? Area属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用Area2D 简介 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应.试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑.如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点,你就可以避免问题并简化开发.在本教程中,我们将查看 Area2D 节点...
静态文件服务
764
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
静态文件服务配置 示例1, 基本使用 示例2,静态目录映射 示例3,静态目录映射,优先级控制 示例4,URI 重写 示例5,跨域 静态文件服务配置 默认情况下,gf Server 关闭了静态文件服务的功能,如果开发者配置了静态文件目录 ,那么静态文件服务将会自动开启。 静态文件服务涉及到的常用配置方法如下: // 设置http serve...
静态文件服务
191
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
静态文件服务配置 示例1, 基本使用 示例2,静态目录映射 示例3,静态目录映射,优先级控制 示例4,URI 重写 示例5,跨域 静态文件服务配置 默认情况下,gf Server 关闭了静态文件服务的功能,如果开发者配置了静态文件目录 ,那么静态文件服务将会自动开启。 静态文件服务涉及到的常用配置方法如下: // 设置http serve...
配置参数
1576
2022-07-12
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.13.x)》
配置参数 热修改配置项 环境配置项 系统配置项 RPC配置 InfluxDB 协议适配器配置 写前日志配置 目录配置 存储引擎配置 内存控制配置 升级配置 查询配置 合并配置 插入配置 元数据缓存配置 最新点缓存配置 统计监控器配置 WAL 直接缓冲池配置 外部排序配置 同步服务器配置 性能统计配置 水印模块配置 数据...
使用 Area2D
880
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用 Area2D 前言 什么是area? Area属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
模版引擎
1667
2018-06-16
《Lumen 5.0 中文文档》
模板引擎 Blade 模板 定义一个 Blade 页面布局 在视图模板中使用 Blade 页面布局 其他 Blade 控制语法结构 在 Blade 视图中打印(Echoing)数据 检查数据是否存在后再打印数据 使用花括号显示文字 If 声明 循环 加载子视图 重写区块 显示语言行 注释 模板引擎 Blade 模版 其他...
关联库
293
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
关联库 关联库 关联与追加 关联 追加 关联库的重新加载和重新定位 转为本地项 已知局限 代理 库覆盖 Creating an Override Converting Proxies to Library Override Resyncing Overrides Editing an Override 重置库覆盖 重新同...
在线有损恢复
394
2022-10-31
《TiDB v6.0 中文文档》
Online Unsafe Recovery 使用文档 功能说明 适用场景 使用步骤 前提条件 第 1 步:关闭各类调度 第 2 步:移除无法自动恢复的节点 第 3 步:查看进度 第 4 步:测试读写任务 第 5 步:重新开启调度 Online Unsafe Recovery 使用文档 警告: 此功能为有损恢复,无法保证数据和...
最佳实践
499
2020-08-21
《TypeScript v3.8 使用手册》
最佳实践 普通类型 Number ,String ,Boolean ,Symbol 和Object 泛型 回调函数类型 回调函数返回值类型 回调函数里的可选参数 重载与回调函数 函数重载 顺序 使用可选参数 使用联合类型 最佳实践 普通类型 Number ,String ,Boolean ,Symbol 和Object...
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