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  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下,艺术家会进行所有 3D 建模,然后进行所有纹理处理,在 3D DCC 中查看他们令人敬畏的模型并说“看起来很棒,可以进行整合...
  • 9.6 坐标轴

    9.6 坐标轴 9.6.1 问题 9.6.2 方案 9.6.2.1 交换 x 和 y 轴 9.6.2.2 离散轴 9.6.2.2.1 改变条目的顺序 9.6.2.2.2 设定标签 9.6.2.3 连续轴 9.6.2.3.1 设定范围和反转轴方向 9.6.2.3.2 反转轴方向 9.6.2.3.3 设置和隐藏刻度标记 9.6.2.3.4 轴刻度...
  • 3. 网络基本功(三):细说VLAN与Trunk

    5597 2018-07-19 《网络基本功系列》
    网络基本功(三):细说VLAN与Trunk 介绍 更多信息 网络基本功(三):细说VLAN与Trunk 转载请在文首保留原文出处:EMC中文支持论坛 https://community.emc.com/go/chinese 介绍 网络性能是影响业务效率的一个重要因素。将大型广播域分段是提高网络性能的方法之一。路由器能够将广播包阻隔在一个接...
  • tomllib —- 解析 TOML 文件

    tomllib —- 解析 TOML 文件 例子 转换表 tomllib —- 解析 TOML 文件 Added in version 3.11. 源代码: Lib/tomllib 此模块提供了一个解析 TOML 1.0.0 (Tom’s Obvious Minimal Language, https://toml.io ) 的接口。...
  • 2.6.1 C++四种强制类型转换

    1348 2020-05-11 《Simon 的技术笔记》
    2.6.1 C++四种强制类型转换 前言 一、static_cast转换 二、dynamic_cast转换 三、const_cast转换 四、reinterpret_cast转换 五、各种转换之间的比较 六、c++强制转换注意事项 2.6.1 C++四种强制类型转换 前言 C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换。C风格...
  • codecs —- 编解码器注册和相关基类

    1668 2019-12-01 《Python 3.7 标准库》
    codecs —- 编解码器注册和相关基类 编解码器基类 错误处理方案 无状态的编码和解码 增量式的编码和解码 IncrementalEncoder 对象 IncrementalDecoder 对象 流式的编码和解码 StreamWriter 对象 StreamReader 对象 StreamReaderWriter 对象 StreamRec...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 毛发信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 顶点颜色节点 体积信息节点 线框节点 ...
  • uWSGI转换

    uWSGI转换 流与缓冲 flush魔法 可用转换 (最新更新 20130504) 正在进行中 uWSGI转换 从uWSGI 1.9.7起,一个“转换”API已被添加到 uWSGI内部路由 。 一个转换就像是一个应用到由你的应用生成的响应上的过滤器。 转换可以是链式的 (一个转换的输出将会是接下来的转换的输入) ,并且可以完全覆盖响应头...
  • 选择 & 编辑

    选择 & 编辑 选择和游标 编辑 基本 特殊字符 插入文本 转换文本物体 转换成文本物体 转换成3D网格 指定材质 选择 & 编辑 在 Blender 中编辑文本与别的物体相当不同, 主要是在两个位置. 首先, 在3D 视图中输入你的文本, 这里有几个快捷键, 例如应用样式 (见 字符 ) — 但要注意, 大多数你所知道的 Blen...