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10.1 与并发相关的错误类型
2090
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
10.1 与并发相关的错误类型 10.1.1 不必要阻塞 10.1.2 条件竞争 10.1 与并发相关的错误类型 你可以在并发代码中发现各式各样的错误,这些错误不会集中于某个方面。不过,有一些错误与使用并发直接相关,本章重点关注这些错误。通常,并发相关的错误通常有两大类: 不必要阻塞 条件竞争 这两大类的颗粒度很大,让我们将其分成颗...
练习
867
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
练习 使用 He 初始化随机选择权重,是否可以将所有权重初始化为相同的值? 可以将偏置初始化为 0 吗? 说出 ELU 激活功能与 ReLU 相比的三个优点。 在哪些情况下,您想要使用以下每个激活函数:ELU,leaky ReLU(及其变体),ReLU,tanh,logistic 以及 softmax? 使用MomentumOptimizer 时,如果...
JVM中垃圾收集算法及垃圾收集器详解
1294
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、垃圾收集算法 1.标记-清除算法 2.复制算法 3.标记-整理算法 4.分代收集算法 二、垃圾回收机制的一些知识 1.JVM中的年代 2.Minor GC和Full GC的区别 3. 空间分配担保 三、垃圾收集器 1.Serial收集器 2.ParNew收集器 3.Parallel Scavenge收集器 4.Serial Old...
简介
284
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 谚语 “良好的开端是成功的一半” ,当然适用于视频编辑。根据您的需求设置您的 工作环境 和 项目 是成功的关键。在设置视频项目时,您必须区分: 工作环境相关的设置和活动: 这些设置适用于所有项目,并设置为 “Blender级别” ;例如,附加组件的安装。事实上,它们也会影响您的非视频编辑项目。这些设置中的大多数在整个项目中或多或少保持...
简介
111
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 谚语 “良好的开端是成功的一半” ,当然适用于视频编辑。根据您的需求设置您的 工作环境 和 项目 是成功的关键。在设置视频项目时,您必须区分: 工作环境相关的设置和活动: 这些设置适用于所有项目,并设置为 “Blender级别” ;例如,附加组件的安装。事实上,它们也会影响您的非视频编辑项目。这些设置中的大多数在整个项目中或多或少保持...
简介
203
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 谚语 “良好的开端是成功的一半” ,当然适用于视频编辑。根据您的需求设置您的 工作环境 和 项目 是成功的关键。在设置视频项目时,您必须区分: 工作环境相关的设置和活动: 这些设置适用于所有项目,并设置为 “Blender级别” ;例如,附加组件的安装。事实上,它们也会影响您的非视频编辑项目。这些设置中的大多数在整个项目中或多或少保持...
反转节点
236
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相...
反转节点
242
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相...
反转节点
286
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相...
反转节点
387
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相...
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