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  • 10.1 与并发相关的错误类型

    10.1 与并发相关的错误类型 10.1.1 不必要阻塞 10.1.2 条件竞争 10.1 与并发相关的错误类型 你可以在并发代码中发现各式各样的错误,这些错误不会集中于某个方面。不过,有一些错误与使用并发直接相关,本章重点关注这些错误。通常,并发相关的错误通常有两大类: 不必要阻塞 条件竞争 这两大类的颗粒度很大,让我们将其分成颗...
  • 练习

    练习 使用 He 初始化随机选择权重,是否可以将所有权重初始化为相同的值? 可以将偏置初始化为 0 吗? 说出 ELU 激活功能与 ReLU 相比的三个优点。 在哪些情况下,您想要使用以下每个激活函数:ELU,leaky ReLU(及其变体),ReLU,tanh,logistic 以及 softmax? 使用MomentumOptimizer 时,如果...
  • JVM中垃圾收集算法及垃圾收集器详解

    一、垃圾收集算法 1.标记-清除算法 2.复制算法 3.标记-整理算法 4.分代收集算法 二、垃圾回收机制的一些知识 1.JVM中的年代 2.Minor GC和Full GC的区别 3. 空间分配担保 三、垃圾收集器 1.Serial收集器 2.ParNew收集器 3.Parallel Scavenge收集器 4.Serial Old...
  • 简介

    简介 简介 谚语 “良好的开端是成功的一半” ,当然适用于视频编辑。根据您的需求设置您的 工作环境 和 项目 是成功的关键。在设置视频项目时,您必须区分: 工作环境相关的设置和活动: 这些设置适用于所有项目,并设置为 “Blender级别” ;例如,附加组件的安装。事实上,它们也会影响您的非视频编辑项目。这些设置中的大多数在整个项目中或多或少保持...
  • 简介

    简介 简介 谚语 “良好的开端是成功的一半” ,当然适用于视频编辑。根据您的需求设置您的 工作环境 和 项目 是成功的关键。在设置视频项目时,您必须区分: 工作环境相关的设置和活动: 这些设置适用于所有项目,并设置为 “Blender级别” ;例如,附加组件的安装。事实上,它们也会影响您的非视频编辑项目。这些设置中的大多数在整个项目中或多或少保持...
  • 简介

    简介 简介 谚语 “良好的开端是成功的一半” ,当然适用于视频编辑。根据您的需求设置您的 工作环境 和 项目 是成功的关键。在设置视频项目时,您必须区分: 工作环境相关的设置和活动: 这些设置适用于所有项目,并设置为 “Blender级别” ;例如,附加组件的安装。事实上,它们也会影响您的非视频编辑项目。这些设置中的大多数在整个项目中或多或少保持...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相...
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alpha通道的反相...