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  • 有状态副本集

    创建有状态副本集 第一步:填写基本信息 第二步:配置容器组模板 通过代码构建新的容器镜像 选择已有镜像部署容器 第三步:添加存储卷 第四步:服务设置 第五步:添加标签 第六步:添加节点选择器 有状态副本集 (StatefulSet),是为了解决有状态服务的问题,在运行过程中会保存数据或状态,例如 Mysql,它需要存储产生的新数据。而 D...
  • 状态机方案

    状态机方案 状态机方案列表 编辑状态机方案 状态机方案 不同的问题类型及不同的状态机组合在一起形成状态机方案。本版本,项目初始化时,给项目一套默认的状态机方案,若不想使用默认方案,组织管理员可在此处编辑状态机方案使项目中问题的流转方案发生改变。 菜单层次 :组织层 菜单路径 :问题设置 > 状态机设置 > 状态机方案 默认角色 :组织管理员 ...
  • 16. 查看状态

    16. 查看状态 docker ps # 可以看到当前运行的docker容器, peer,order,couchdb,ca,cli节点 docker exec - it bash # 进入cli容器 peer channel list # 查看当前peer加入的channel
  • DRAIN状态的节点

    DRAIN状态的节点 DRAIN状态的节点 之前讲述的内容,都是在所有的节点都是可用的,状态都是ACTIVE 。因此,manager可以将任务分配到所有节点上,所以到目前位置所有的节点都可以接受manager分配的任务。 有的时候,例如计划系统维护时,我们需要将节点的状态变成DRAIN 。DRAIN 状态将阻止节点接收manager分配的任务。同时...
  • 动画状态机

    动画状态机 动画状态机 在游戏中,一个角色或其他动画游戏对象通常具有多个对应不同行为的动画剪辑。例如,一个角色在空闲时可能会呼吸或轻微摇摆,当收到命令时开始行走,从平台跌落时惊慌地抬起手臂。一扇门可以具有打开、关闭、卡住和被砸开动画。动画系统使用一种类似于流程图的可视系统来表示 状态机 ,是使你可以控制和序列化想要应用在角色或游戏对象上的动画剪...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 状态机事件绑定 状态相关事件 过渡相关事件 动画状态组件 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻...
  • 有状态副本集

    有状态副本集 准备工作 创建有状态副本集 步骤 1:打开仪表板 步骤 2:输入基本信息 步骤 3:设置容器组 步骤 4:挂载持久卷 步骤 5:配置高级设置 查看有状态副本集详情 详情页面 版本记录 元数据 监控 环境变量 事件 有状态副本集 有状态副本集是用于管理有状态应用的工作负载 API 对象,负责一组容器组的部署和扩缩...
  • 响应 - 更改状态码

    响应 - 更改状态码 使用场景 使用 Response 参数 响应 - 更改状态码 你可能之前已经了解到,你可以设置默认的响应状态码 。 但在某些情况下,你需要返回一个不同于默认值的状态码。 使用场景 例如,假设你想默认返回一个HTTP状态码为“OK”200 。 但如果数据不存在,你想创建它,并返回一个HTTP状态码为“CREATED”2...
  • 配置状态 & 发布/订阅

    教程:配置状态存储和pub/sub消息代理 第 1 步:创建 Redis 存储 第 2 步:配置 Dapr 组件 找到您的组件文件 创建状态存储组件 其他存储 创建发布/订阅消息代理组件 其他存储 硬编码密码(不推荐) 第 3 步:应用配置 下一步 教程:配置状态存储和pub/sub消息代理 配置Dapr的状态存储和pub/sub消...
  • 状态字段配置

    状态字段配置 查看 status 字段 conditions 字段 validationMessages 字段 状态字段配置 此功能处于 Alpha 阶段,请参见 Istio功能状态 。欢迎您的反馈意见 Istio用户体验讨论 。当前,此功能仅针对具有单个控制平面版本的单个小规模集群进行了测试。 Istio 1.6及更高版本使用资源的 s...