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  • 规则引擎概览

    规则引擎概览 说明 消息发布 事件触发 最小规则 规则引擎典型应用场景举例 迁移指南 规则引擎概览 适用版本: EMQ X v3.1.0+ 兼容提示: EMQ X v4.0 对规则引擎 SQL 语法做出较大调整,v3.x 升级用户请参照迁移指南 进行适配。 EMQ X Rule Engine (以下简称规则引擎) 用于...
  • 规则引擎说明

    规则引擎说明 规则模型数据结构 自定义规则节点 内置规则节点 定时任务 延迟(限流)执行 函数(脚本)节点 脚本说明 作用域 日志输出和错误处理 ReactorQL 设备指令 设备选择器说明 消息通知 http请求 规则引擎说明 平台中内置了规则引擎,设备告警 ,数据转发 ,场景联动 均由规则引擎执行. 名词说明: ...
  • 规则引擎说明

    规则引擎说明 规则模型数据结构 自定义规则节点 内置规则节点 定时任务 延迟(限流)执行 函数(脚本)节点 脚本说明 作用域 日志输出和错误处理 ReactorQL 设备指令 设备选择器说明 消息通知 http请求 规则引擎说明 平台中内置了规则引擎,设备告警 ,数据转发 ,场景联动 均由规则引擎执行. 名词说明: ...
  • 规则引擎组成

    规则引擎组成 规则引擎组成 使用 EMQ X 的规则引擎可以灵活地处理消息和事件。使用规则引擎可以方便地实现诸如将消息转换成指定格式,然后存入数据库表,或者发送到消息队列等。 与 EMQ X 规则引擎相关的概念包括: 规则(rule)、动作(action)、资源(resource) 和 资源类型(resource-type)。 规则、动作、资源的...
  • 规则引擎示例

    规则引擎示例 规则引擎示例 EMQ X Broker 中仅适用以下操作: 空动作 (调试) 发送数据到 Web 服务 桥接数据到 MQTT Broker 其余均是 EMQ X Enterprise 专属功能。
  • 规则引擎组成

    规则引擎组成 规则引擎组成 使用 EMQ X 的规则引擎可以灵活地处理消息和事件。使用规则引擎可以方便地实现诸如将消息转换成指定格式,然后存入数据库表,或者发送到消息队列等。 与 EMQ X 规则引擎相关的概念包括: 规则(rule)、动作(action)、资源(resource) 和 资源类型(resource-type)。 规则、动作、资源的...
  • 规则引擎组成

    规则引擎组成 规则引擎组成 使用 EMQ X 的规则引擎可以灵活地处理消息和事件。使用规则引擎可以方便地实现诸如将消息转换成指定格式,然后存入数据库表,或者发送到消息队列等。 与 EMQ X 规则引擎相关的概念包括: 规则(rule)、动作(action)、资源(resource) 和 资源类型(resource-type)。 规则、动作、资源的...
  • Lua 引擎支持

    Lua 引擎支持 目标 主要特征 一些控件暂时无法支持: 使用说明 第一次构建项目 自动构建 运行游戏 Lua 引擎支持 作者:Dualface 目标 让 Lua 开发者可以使用 Cocos Creator 来搭建场景和 UI,并在 Lua 游戏中正常显示和操作。 主要特征 当前支持的功能如下所示: Sprite - 精...
  • Blade模板引擎

    Blade模板引擎 安装 使用 cmlphp中定制的模板标签 设置插件挂载点 格式化日期时间 获取get、post、request请求参数 获取配置文件配置项 获取语言包配置项 根据url_model配置项,生成相应的url(如果是在子目录自动处理) 生成表单令牌 输出静态文件目录基地址 静态文件管理 模板中判断有无某个模块的权限 @...
  • 6.215 将单人游戏转换为多人游戏

    将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...