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路由与控制器
546
2019-12-11
《FastD - PHP轻量级开发框架 v3.0》
路由与控制器 路由配置 方法路由: 路由组 路由模糊匹配 控制器 路由与控制器 路由的提供来源于 routing 组件,提供高性能的路由配置和解析处理,良好地支持 RESTful。 路由配置文件存放于 config/routes.php 文件中。 路由配置 在路由回调处理中,控制器不需要编写命名空间,默认在控制器前追加 Http...
7.4.1 建立项目
1662
2020-02-14
《禅道开源版使用手册》
建立项目 一、创建项目 建立项目 简介 :本篇文章介绍了禅道软件中项目的概念以及如何创建一个项目。 很多朋友使用禅道之后经常问的一个问题就是产品和项目的关系。就像前面的《禅道和scrum的对应关系》 这篇文章所描述的那样,禅道里面的项目其实对应的是敏捷开发里面的迭代的概念。只不过我们为了大家更容易理解和接受,还是沿用了传统的项目的概念。 一...
仓库版安装
1130
2019-06-06
《Firekylin 使用手册》
基本运行 仓库版部署 仓库版安装需要有一定的 Node.js 和 ThinkJS 项目基础,建议尽量使用安装包安装 拉取代码。 基本运行 获取代码 使用 Git 克隆仓库代码:git clone https://github.com/firekylin/firekylin 安装依赖 执行 npm install 安装项目所需要的依...
Variant 类
681
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Variant 类 关于 参考: 容器: 字典(Dictionary)和数组(Array) 参考: Variant 类 关于 Variant 是 Godot 中最重要的数据类型, 也是引擎中最重要的类.Variant仅占用20个字节, 并且几乎可以在其中存储任何引擎数据类型.Variant 很少用于长时间保存信息, 而主要用于通信, 编辑, ...
轻编程与CRMEB打通版的故事
838
2021-01-28
《码云《开源指北 1.0》》
第一次听CRMEB这个名字还是一个朋友说用这个开源仓库为客户定制二开了一个项目,赚了多少多少钱,这多少让我有些嫉妒。 刚听到这个名字时十分好奇,是CRM客户关系管理系统吗?但为什么小程序商城可以用这个来定制开发?怀着这样的一个好奇心,去搜索引擎搜索,去Gitee搜索开源项目,一看Star量已达5k之高,再看代码质量以及UI设计确实做的非常棒,看官方的简介...
git 如何工作
518
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
git 如何工作 补丁 git 对象 操作级别 git 如何工作 尽管 Linus Torvalds 将 git 定位为:“傻瓜式的内容跟踪工具”,但它对不熟悉版本控制的朋友来说,还是过于复杂 所以我们需要先在概念上大概了解,git 是如何工作的 补丁 多数版本控制系统,使用补丁来纪录内容的改动。 当你修改了文件内容,版本控制系统...
目录
767
2021-08-22
《NodeBB v0.4.1 文档》
目录 安装 NodeBB 配置 NodeBB 运行 NodeBB 升级 NodeBB 管理 NodeBB 贡献 NodeBB 插件系统 组件系统 主题引擎 开发者资源 帮助 NodeBB 项目 排错 / 帮助 索引、术语表 NodeBB 是下一代讨论平台,使用 web sockets 技术实现了即时交互和实时通知。Nod...
监控网络设备
2482
2022-04-23
《夜莺(Nightingale)v5.6 使用手册》
Telegraf内置支持snmp的采集,本节给一个入门例子,让大家快速上手,更多具体知识可以参考这里 。在telegraf.conf中搜索inputs.snmp,即可找到对应的配置,例子如下: [[ inputs . snmp ]] agents = [ "udp://172.25.79.194:161" ] timeout = "5...
前言
5205
2018-03-25
《ES6学习笔记》
ES6学习笔记 面向新手的ES6入门指南 关于本书 为什么要写本书 适合人群 目录 版权许可 相关资料 ES6学习笔记 面向新手的ES6入门指南 关于本书 本书是作者在学习 [ECMAScript 2015(以下均称作ES6)] 后整理的学习笔记 发现文章内容有问题,可以直接发邮件给作者,邮件地址见GitHub左侧信息 对项目的建议...
Variant 类
328
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Variant 类 关于 参考: 容器:Dictionary 和 Array 参考: Variant 类 关于 Variant 是 Godot 中最重要的数据类型, 也是引擎中最重要的类.Variant仅占用20个字节, 并且几乎可以在其中存储任何引擎数据类型.Variant 很少用于长时间保存信息, 而主要用于通信, 编辑, 序列化和移动数...
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