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  • 4.3.5. 推荐算法

    1. 推荐算法 1.1. 交换最小二乘([2.0] ALS) 算法说明 训练节点 预测节点 1.2. 基于商品的协同过滤([2.0] ItemCF) 算法说明 训练节点 预测节点 1.3. 基于用户的协同过滤算法([2.0] UserCF) 算法说明 训练节点 预测节点 1. 推荐算法 1.1. 交换最小二乘([2....
  • 02. Python 基础

    2311 2019-01-17 《中文 Python 笔记》
    02.01 Python 入门演示 02.02 Python 数据类型 02.03 数字 02.04 字符串 02.05 索引和分片 02.06 列表 02.07 可变和不可变类型 02.08 元组 02.09 列表与元组的速度比较 02.10 字典 02.11 集合 02.12 不可变集合 02.13 Python 赋值机制 0...
  • 推送

    推送 Server push 远程事件 Restful回调 推送 学习Server端推送。 Server push server push指的是server端发生某事件后立刻向client端发送消息,而不是像通常的RPC访问中那样被动地回复client。brpc中推荐以如下两种方式实现推送。 远程事件 和本地事件类似,分为两步:注册和通知...
  • 常量和变量

    242 2023-01-19 《Go语言101 v1.17.b》
    常量和变量 类型不确定值(untyped value)和类型确定值(typed value) 类型不确定常量的显式类型转换 类型推断介绍 (有名)常量声明(constant declaration) 类型确定有名常量 常量声明中的自动补全 在常量声明中使用iota 变量声明和赋值操作语句 标准变量声明形式 纯赋值语句 短变量声明形式 关...
  • 间帧调整

    间帧调整 从静置姿态推移姿态 松弛姿态至静置姿态 从补间姿态推移姿态 松弛姿态到补间姿态 姿态补间器 间帧调整 间帧调整工具。 在动画中有几种编辑姿势的工具。 There are also in Pose Mode a bunch of armature-specific editing options/tools, like au...
  • silentDev

    431 2020-05-28 《FunDebug 文档》
    silentDev silentDev 布尔类型,默认值为 false。 注: 1.2.0 及以上版本的插件支持该属性。 如果您不需要收集开发环境中的错误,则可以将 silentDev 属性设为 true。这样的话,Fundebug 不会收集开发环境的错误,生产环境的错误仍然会正常收集。注意,我们是通过页面的 URL 来区分生产环境和开发环境的...
  • URI数据解析和绑定

    1565 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. URI数据解析和绑定 1. URI数据解析和绑定 package main import ( "net/http" "github.com/gin-gonic/gin" ) // 定义接收数据的结构体 type Login struct { // bind...
  • wx.createGameIcon

    GameIcon wx.createGameIcon(Object object, Object styleItem) 参数 Object object Object styleItem 返回值 GameIcon GameIcon wx.createGameIcon(Object object, Object styleItem) 基础库 ...
  • 注意事项

    注意事项 注意事项 单例问题 传统FPM下,单例模式的对象的生命周期仅在每次请求中,请求开始=>实例化单例=>请求结束后=>单例对象资源回收。 Swoole Server下,所有单例对象会常驻于内存,这个时候单例对象的生命周期与FPM不同,请求开始=>实例化单例=>请求结束=>单例对象依旧保留,需要开发者自己维护单例的状态。 常见的解...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...